Maestría en Educación, Mención Pedagogía en Entornos Digitales : [252] Página de inicio de la colección

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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2023Microsoft Teams como herramienta de E-Learning a docentes de Educación General BásicaFernández Garín, Lizbeth Victoria; Tigxi Moyota, Ángel Luciano
2023Herrmaientas digitales interactivas para la enseñanza del idioma Kichwa en los estudiantes de básica mediaRivero Leen, Diana Carolina; Tarco Curichumbi, Nelly Susana
2023Implementación de Genially como herramienta de enseñanza - aprendizaje de las vocales en la educación de preparatoria.Betancur Cortés, Maribel; Taco Velasco, Gloria Elizabeth
2022U-Learning en educación post pandemiaAndino Sosa, Ivonne Augusta; Solórzano Trejo, Mayra Elizabeth
2023Recursos virtuales en el aprendizaje del idioma inglésMunive Obando, Oscar Vinicio; Salto Cambizaca, Mayra Alexandra
2023Utilización de recursos digitales para la enseñanza de costumbres y tradiciones del pueblo Kayambi.Fernández Garin, Lizbeth Victoria; Reino Robledo, Bibiana Anabela
2023Realidad aumentada en la enseñanza de motores de combustión internaCastillo Salazar, David Ricardo; Quimbita Unapanta, Fausto Renán
2023Estrategias activas de aprendizaje y simuladores para la enseñanza de las leyes de Newton, orientado a estudiantes de segundo de bachillerato.Ocaña Chiluisa, José Miguel; Quimbiamba Simbaña, Luis Fabian
2023Aplicación de la realidad aumentada con códigos QR como herramienta digital para el aprendizaje de la función cuadráticaMedina Herrera, Alex Guillermo; Pulles Flores, Edilú Floralba
2023La gamificación como recurso didáctico en la mejora del aprendizaje de matemáticas de los estudiantes de básica elementalRivero Leen, Diana Carolina; Poveda Espin, Jessenia Carmen
2023La metodología PACIE en el aprendizaje de Lengua y LiteraturaGómez Goitia, José Manuel; Pólit Levoyer, Cynthia Ximena
2023Narrativa Digital en el hábito de la lectoescritura en estudiantes de educación básica elementalRomero Coronel, Karla Fabiola; Morocho Morocho, Elena Margarita
2023Chamilo y estrategias de gamificación para el aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales con estudiantes de educación básica superiorOcaña Chiluisa, José Miguel; Molina Rengifo, Mercy Aracely
2023Scratch como una herramienta pedagógica para el desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes de nivel superiorMorales Urrutia, Elizabeth Katalina; Masabanda Pujos, José Luis
2023Recursos virtuales en las Ciencias NaturalesMunive Obando, Oscar Vinicio; Maldonado Samaniego, Rebeca Virginia
2023Desarrollo de un modelo de LMS en la plataforma Moodle para mejorar la enseñanza en los estudiantes de educación general básica aplicando la metodología ABPFernández Garín, Lizbeth Victoria; Guilcatoma Peñaherrera, Blanca Beatriz
2023Realidad Aumentada con Merge Cube aplicado a la enseñanza de matemática en los estudiantes de bachilleratoZapata Rodríguez, Mireya Patricia; Guachi Díaz, Lidia del Consuelo
2023Elaboración de una guía didáctica virtual de Emprendimiento y Gestión para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en los alumnos de primer año de Bachillerato de la Unidad Educativa IsinlivíMorales Urrutia, Ximena Alexandra; Freire Andocilla, Ana Cecilia
2023Gamificación como estrategia de aprendizaje virtual en el área de BiologíaCastillo Salazar, David Ricardo; Borja Cano, William Santiago
2023Google sites como herramienta para motivar el aprendizaje de la matemáticaCastillo Salazar, David Ricardo; Conde Jauregui, María Carlota
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