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    Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
    2021La Gamificación en el proceso de lectura de estudiantes de nivel InicialDillon Pérez, Francisco Xavier; Salazar Lavanda, Marjorie Cecibel
    2021Entorno digital para la construcción de mapas históricos interactivosCastillo Salazar, David Ricardo; Merchán Auquilla, Edis Beatriz
    2021Aplicaciones móviles off-line en la enseñanza de emprendimiento y gestión en bachilleratoApolo Buenaño; Sänchez Enriquez, Johanna Patricia
    2021Estrategias didácticas mediadas por recursos y herramientas digitales para la enseñanza de las matemáticas.Rivero Leen, Diana Carolina; Punina Iza, Eduardo Raúl
    2021El uso de las TIC y su incidencia en el proceso de aprendizaje en el área de las Ciencias Naturales en estudiantes de primariaApolo Buenaño, Diego Eduardo; Quiña Noroña, Elizabeth Fernanda
    2021Chemlab y Modellus como herramientas de simulación de laboratorio virtual en Química y FísicaAlulima Alulima, Lidya Dolores; Mena Alvarado, Evelyn Viviana
    2021Juegos serios para fortalecer habilidades de lectoescrituraArias Flores, Hugo; Pucha Romero, Gabriel Antonio
    2021Herramientas digitales gamificadas en la enseñanza aprendizaje de Lengua y Literatura en Básica Superior.Gal, Carlos Alberto; Naranjo Pilisita, Christian Darío
    2021Recursos digitales para la enseñanza de la función cuadrática en la Educación Básica SuperiorApolo Buenaño, Diego Eduardo; Martínez Torres, María Germania
    2021Entorno virtual en el aprendizaje de Matemáticas en la Educación General BásicaRivero Leen, Diana Carolina; Maldonado Guerrero, Diana Mercedes