Diseño Digital y Multimedia Quito
URI permanente para esta colecciónhttps://hdl.handle.net/20.500.14809/1680
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Ítem Acceso Abierto Diseño de un libro fotográfico interactivo de los personajes del pase del niño en Riobamba Ecuador, 2025(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Zambrano Mejía, David Raúl; Moreta Tapia, Pablo OswaldoEste proyecto presenta el desarrollo y diseño de un libro interactivo que combina fotografía documental y recursos multimedia con el objetivo de rescatar y preservar tradiciones culturales locales, enfocado en la fiesta popular del Pase del Niño en Riobamba, Ecuador. Desde una metodología cualitativa, se recopilan datos a través de entrevistas, fotografías propias, videos y otros registros audiovisuales, con el fin de identificar las necesidades comunicativas, simbólicas y de accesibilidad de los públicos involucrados. El diseño editorial se estructura bajo principios de usabi- lidad y retículas organizadas, incorporando elementos como códigos QR, pliegues y tipografía contrastada para opti- mizar la experiencia del usuario. La narrativa visual se construye mediante una curaduría fotográfica que documenta rituales, máscaras y gestos representativos del imaginario festivo local; el resultado es un artefacto de mediación cultural que busca generar vínculos afectivos e intelectuales entre el lector y su patrimonio, fomentando el aprendi- zaje, fortaleciendo la identidad y activando la memoria colectiva.Ítem Acceso Abierto Diseño de una interfaz gráfica para una plataforma de localización de menores de edad(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Valdivieso Torres, Mateo Alexander; Caicedo López, Andrés davidLa seguridad infantil constituye un tema de gran relevan- cia a nivel mundial, especialmente ante el aumento de riesgos como la violencia física, el abuso sexual y el cibe- racoso. Los avances tecnológicos han permitido el desa- rrollo de dispositivos y aplicaciones de rastreo que ofre- cen nuevas herramientas para proteger a los menores en contextos cada vez más complejos y vulnerables. Sin em- bargo, la persistencia de cifras alarmantes de maltrato y la aparición de nuevas amenazas digitales demuestran la necesidad de soluciones dinámicas y accesibles para garantizar la protección integral de los niños. En América Latina, la problemática es particularmen- te grave debido a los altos índices de violencia, crimen organizado y vulnerabilidad social. Países como Ecua- dor enfrentan desafíos adicionales relacionados con el tráfico de personas y la explotación infantil, lo que ha motivado la adopción de tecnologías de rastreo y pro- gramas de monitoreo digital para prevenir secuestros y desapariciones. A pesar de los avances institucionales, la implementación efectiva de estas políticas sigue sien- do un reto, especialmente en comunidades marginadas que carecen de acceso adecuado a recursos educativos y tecnológicos. El proyecto propone el diseño de una interfaz gráfica orientada a facilitar el rastreo y monitoreo de menores de edad, priorizando la experiencia de usuario (UX) y la accesibilidad. El diseño se fundamenta en principios de simplicidad, consistencia visual y retroalimentación oportuna, siguiendo las teorías de expertos como Do- nald Norman y Jakob Nielsen. El objetivo es crear una plataforma intuitiva y eficiente que permita a padres y cuidadores monitorear la ubicación de los niños en tiem- po real, contribuyendo así a su seguridad y tranquilidad.Ítem Acceso Abierto Manual de normativas para el diseño gráfico enfocado en la discapacidad visual, Quito, 2024(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Terán Robayo, Camila; Caicedo López, Andrés DavidEn la actualidad la forma que más se utiliza para recibir información es mediante la comunicación visual, sin embargo, esta no está diseñada para todas las personas. Pues existe una gran barrera en la comunicación de información hacia las personas con discapacidad visual ya que los productos y elementos gráficos no están pensadas ni diseñados para ellos. A pesar de que en las últimas dos décadas la accesibilidad ha sido reconocida como un derecho ciudadano, esto no ha garantizado su plena implementación en la práctica. Las personas se sienten excluidas de la sociedad ya que no pueden acceder a la misma información. Es fundamental que el diseñador adquiera conocimientos sobre las normas de accesibilidad para las personas no videntes. Es importante empatizar con este grupo y entender sus necesidades, es por este, que el siguiente trabajo de investigación crea un manual de normativas enfocado en las personas con discapacidad visual. El cual se basa en una metodología mixta, con el objetivo de comprender las dificultades que tienen estas personas. Para ello, se define un buyer personas que permita empatizar y entender las necesidades que atraviesan. Se define el concepto diseñar para todos es diseñar mejor, respetando los principios del diseño universal. Combina información clara y directa con un estilo visual plano (flat design) que refuerza la accesibilidad y la simplicidad, en coherencia con su propósito. Finalmente, se valida el diseño con expertos en esta área y se realizan las correcciones respectivas para así obtener el mejor resultado posible.Ítem Acceso Abierto Diseño de identidad visual y tienda virtual para el centro naturista Nutri Economía, Quito, 2025(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Sánchez Espinosa, Giuliana Annette; Caicedo López, Andrés DavidLa identidad visual corporativa, entendida como una herramienta de gestión comunicativa, ofrece diversas posibili- dades para que empresas y microempresas construyan una imagen clara, coherente y sistemática ante sus públicos. Esta identidad no solo facilita el reconocimiento y la diferenciación en entornos físicos, sino que también adquiere una función estratégica al proyectarse en el ámbito digital, donde las marcas requieren adaptarse a nuevas dinámi- cas de comunicación, consumo y relación con el usuario. La limitada incorporación de sistemas de identidad visual en pequeñas unidades económicas constituye un obstáculo para su posicionamiento y visibilidad, especialmente cuando se enfrentan a escenarios digitales competitivos que exigen consistencia gráfica, adaptabilidad tecnológica y claridad en la presentación de sus valores. Este proyecto de investigación se centra en el desarrollo de una pro- puesta de identidad visual corporativa y el diseño de una tienda virtual para el centro naturista “Nutri Economía”, microempresa ecuatoriana dedicada a la venta de productos naturales. Su objetivo principal fue representar de manera gráfica la cultura organizacional del centro y trasladarla a un entorno digital funcional, accesible y coherente con sus principios. El estudio se estructuró en cuatro fases metodológicas de carácter cualitativo, sustentadas en los lineamientos teóricos de Norberto Chaves sobre la programación de la identificación institucional. A partir de la recolección de información mediante entrevistas y análisis del contexto, se elaboró una solución gráfica integral que responde a las necesidades de comunicación visual del negocio. Se concluye que la implementación de una identidad visual estructurada permite a las microempresas no solo mejorar su presencia digital, sino también consolidar su posicionamiento en un entorno de creciente competitividad.Ítem Acceso Abierto Rediseño de marca gráfica de la empresa BABANG! ubicada en el Distrito Metropolitano de Quito, 2025(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Rojas Melo, Erick Israel; Caicedo López, Andrés DavidEl presente trabajo tiene como finalidad el rediseño de la marca gráfica de la empresa BABANG!, ubicada en el Distrito Metropolitano de Quito. El objetivo es modernizar la imagen visual de BABANG!, así como fortalecer la iden- tidad corporativa para mejorar su posicionamiento en el mercado. Se realizó una investigación para obtener datos y lograr un análisis actual de la marca, con el fin de comprender su estado vigente. De esta manera, se busca que la marca transmita los valores y la esencia de la empresa de manera efectiva. Para ello, se utilizaron parámetros marcarios, lo que permitió señalar los identificadores corporativos que funcionaban en la propuesta. Esto permitió dar una nueva imagen a la marca, aplicando conceptos de diseño y orien- tando la marca con el enfoque y la visión de la empresa, generando así mayor confianza y reconocimiento entre los clientes. El proyecto incluye un informe sobre los parámetros marcarios y una “kosher” para tener un proceso de validación que respalde el proyecto. De esta forma, se asegura que la marca esté alineada con las tendencias actuales, contri- buyendo a su crecimiento y competitividad en la industria alimentaria.Ítem Acceso Abierto Proyecto fotográfico editorial, para visibilizar la importancia del trabajo y el trabajador en el área del subempleo en Quito 2025(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Revelo Bossano, Nicole Alejandra; Moreta Tapia, Pablo OswaldoEl presente proyecto surge como una iniciativa reflexiva frente a la invisibilización que enfrentan muchas personas dentro del sector del subempleo en el Ecuador. A través del diseño editorial y la comunicación visual, se plantea una propuesta que invita a mirar con atención a quienes, por costumbre o indiferencia social, han sido ignorados. Estas personas suelen permanecer al margen del reconocimiento económico y social, a pesar de su esfuerzo y trabajo diario. El proyecto se enfoca en evidenciar esa realidad, proponiendo una mirada más empática y crítica hacia las desigualdades laborales que persisten en el entorno ecuatoriano. Mediante un enfoque narrativo que integra la fotografía y el diseño gráfico, se busca documentar y visibilizar las con- diciones de vida y trabajo de quienes viven del subempleo. La propuesta convierte el acto de observar en un ejercicio de conciencia social, utilizando la fotografía documental como herramienta principal. Esta narrativa visual no solo retrata el cansancio y la resistencia de los trabajadores, sino que también reivindica su humanidad. Así, el proyecto invita al lector a reflexionar sobre su propia realidad frente a la de los demás, promo- viendo un diálogo crítico desde el lenguaje visual y editorial.Ítem Acceso Abierto Producción de un docufan para la visibilización de la comunidad K-pop en Quito, 2025(Quito: Universidad Tenológica Indoamérica, 2025) Miranda Machado, Camila Alejandra; Moreta Tapia, Pablo OswaldoEl K-POP es un fenómeno cultural global que se ha consolidado como una expresión social y cultural significativa, especialmente entre la juventud de Quito. No obstante, la visibilización y representación de la comunidad local de fans enfrenta retos vinculados con las narrativas predominantes que limitan su verdadera comprensión y reducen la diversidad de sus experiencias. Este proyecto tuvo como objetivo la creación de un documental que reflejara de manera auténtica las dinámicas, interacciones y expresiones culturales de los seguidores del K-pop en Quito, destacando su papel en la construcción de identidad y en la apropiación simbólica del espacio en la ciudad. Para ello, se empleó una metodología cualitativa basada en entrevistas semiestructuradas y en la recopilación de manifestaciones socioculturales mediante videos, fotografías y registros de actividades, lo que permitió profundizar en las vivencias, emociones y formas de participación de los fans. La propuesta audiovisual incluye material que evidencia la apropiación del espacio urbano, el uso de redes sociales como herramienta de articulación y la construcción de comunidad entre sus integrantes a través de encuentros, eventos y expresiones creativas. En conclusión, el documental se posiciona como una herramienta valiosa para visibilizar, reivindicar y fortalecer la identidad cultural de la comunidad de fans local, aportando a una comprensión más amplia y respetuosa de los procesos culturales juveniles en contextos urbanos contemporáneos.Ítem Acceso Abierto Diseño de guion multimedia e interfaz gráfica para el desarrollo de un videojuego basado en la cultura Valdivia, 2024(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2024) Ludeña Avilés, Alejandro David; Cisneros Torres, Karla VanessaEste proyecto, titulado “Diseño de Guion Multimedia e Interfaz Gráfica para el Desarrollo de un Videojuego Basado en la Cultura Valdivia, 2024”, tiene como objetivo contribuir al portafolio del diseñador mediante la creación de un guion multimedia, personajes en 2D y una interfaz gráfica para un prototipo de videojuego inspirado en la cultura Valdivia. El objetivo general es integrar de manera fluida la historia, mitología y elementos culturales de Valdivia en una narrativa atractiva e informativa dentro del contexto de los videojuegos. Para lograr esto, el estudio comienza con una exploración profunda de la cultura Valdivia, enfatizando sus características distintivas. Esta investigación cultural sirve como base para la elaboración de un guion literario que fusiona hechos históricos, elementos mitológicos y aspectos culturales en una narrativa diseñada para cautivar y educar a los jugadores. Además, la investigación se sumerge en el aspecto del diseño al crear un conjunto de personajes en 2D que representan con precisión los matices culturales, históricos y estilísticos de la civilización Valdivia, incluyendo una atención meticulosa a detalles como la vestimenta, el arte y elementos simbólicos característicos de la época valdiviana. El videojuego propuesto busca ofrecer una experiencia inmersiva que no solo entretenga a los jugadores, sino que también los eduque acerca de la rica herencia de la civilización Valdivia. A través de la exploración del mundo virtual, los jugadores encontrarán representaciones históricamente precisas de la sociedad Valdivia, interactuarán con elementos mitológicos y apreciarán los matices culturales incorporados en el juego. El prototipo de este proyecto está dirigido a todas las personas interesadas en investigar sobre videojuegos, cultura y diseño de personajes en 2D.Ítem Acceso Abierto Diseño de una interfaz gráfica para digitalizar bitácoras de vuelo para pilotos de avión en Ecuador(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) González Garzón, Mariemilia; Caicedo López, Andrés DavidEl presente proyecto se desarrolla en el contexto aeronáutico de Ecuador, un sector clave para el país, dada su cre- ciente importancia en términos de transporte y conectividad. A lo largo de los años, como observadora y profesional vinculada al entorno aeronáutico, he identificado múltiples problemáticas relacionadas con el uso y manejo de las bi- tácoras de vuelo, especialmente en lo que respecta a la eficiencia y eficacia en la recopilación, gestión y búsqueda de información crucial para las operaciones aéreas. Estas dificultades no solo afectan el ámbito local, sino que, a través de una revisión de la literatura y diversas investigaciones, se ha constatado que son fenómenos recurrentes a nivel global, lo que subraya la necesidad de encontrar soluciones innovadoras y adaptadas a las necesidades del sector. La metodología adoptada en este proyecto consta de tres fases bien definidas: Diagnóstico, Diseño Centrado en el Usua- rio y Propuesta. En la primera fase, se identificaron las principales barreras y retos que enfrenta el personal aeronáu- tico en cuanto al uso de las bitácoras tradicionales. En la segunda fase, se utilizó un enfoque de diseño centrado en el usuario, inspirado en la metodología propuesta por Cuello y Vittone, la cual pone énfasis en el desarrollo de una interfaz gráfica visualmente eficiente y fácil de usar, considerando siempre las necesidades y expectativas del usuario final. Este enfoque permite optimizar la experiencia del usuario y, a su vez, garantizar la efectividad en el uso de la herramienta. Finalmente, la última fase del proyecto se centró en el diseño y prototipado de una interfaz gráfica para dispositivos móviles, cuyo principal objetivo es digitalizar las bitácoras de vuelo. Esta solución tecnológica busca transformar el proceso tradicional de registro en un formato digital, mejorando la accesibilidad, la precisión y la eficiencia en el manejo de la información crítica para las operaciones aéreas. La implementación de este sistema digital permitirá a los profesionales del sector contar con una herramienta más ágil, moderna y alineada con las necesidades actuales del ámbito aeronáutico.Ítem Acceso Abierto Diseño de sistema visual para promover el turismo de la Administración Zonal La Delicia. Quito, 2025.(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Dávila Mina, Sabnad Moroni; Caicedo López, Andrés DavidLa presente tesis trabaja el diseño y desarrollo de una aplicación interactiva orientada a fortalecer el turismo comu- nitario en la Administración Zonal La Delicia, Quito, Ecuador, a través de la integración de turistas con guías locales y experiencias auténticas. El proyecto surge ante la necesidad de diversificar la oferta turística, promoviendo la parti- cipación directa de comunidades locales como actores principales del turismo sostenible. La investigación combina metodologías de diseño centrado en el usuario y principios del diseño gráfico, junto con encuestas realizadas a potenciales usuarios. Estos insumos permitieron definir requerimientos funcionales y de ex- periencia de usuario, priorizando la accesibilidad, la usabilidad en pantallas táctiles y la identidad cultural de las parroquias rurales del sector. El prototipo desarrollado integra funcionalidades como perfiles de guías locales, rutas turísticas temáticas, fichas informativas de atractivos naturales y culturales, además de recomendaciones personalizadas. Visualmente, se pro- pone un estilo gráfico que rescate la identidad de la cultura andina en Ecuador, generando un producto que no solo es funcional, sino también culturalmente representativo. Los resultados del proceso de validación evidenciaron una alta aceptación por parte de los usuarios y actores locales, destacando la facilidad de uso y el potencial para dinamizar la economía de las comunidades. La aplicación no solo busca informar, sino también conectar emocionalmente a los visitantes con la riqueza cultural y natural del sector de La Delicia, fomentando un turismo más consciente, respetuoso y sostenible. Finalmente, se demuestra cómo el diseño gráfico y la tecnología pueden unirse para crear soluciones innovadoras que impacten positivamente en el desarrollo local y la promoción turística, sirviendo como modelo para proyectos similares en otras regiones del país.Ítem Acceso Abierto Proyecto de sistema gráfico y digital para la difusión de la empresa Phyto Pharma, Quito 2025(Quito: Universidad Tecnológica ndoamérica, 2025) Calle Piedra, Erik Paúl; Moreta Tapia, Pablo OswaldoEn una época en donde los consumidores buscan sentirse seguras y bien informadas sobres los productos fitotera- peuticos, Phyto Pharma, una empresa ecuatoriana que tiene más de 20 años haciendo este tipo de productos, busca innovar en su manera de conectar con su público. Para poder cumplir esto, se propuso el crear 6 animaciones de tipo motion graphics que muestren de manera simple sus componentes y beneficios. La metodología del proyecto usa herramientas cualitativas y cuantitativos, como entrevistas, fichas de usuario, mapas de empatía y encuestas escala- res, en total se dividen en 4 puntos. Teniendo en cuentas lo anterior se desarrollaron conceptos narrativos y visuales para cada producto con el que se trabaja, creando modelos 3D, el uso de tipografías, la paleta de color y el uso de un mensaje visual que genere curiosidad y confianza. Las animaciones se difunden atreves de redes sociales y para apo- ye de las consultas médicas, buscando no solo informar sobre los beneficios, además de fortalecer la identidad de la marca y generar una conexión con sus clientes. Los resultados muestran una aceptación del material audiovisual creado, destacando por su manera simple de transmitir el mensaje. Se concluye que el mercado farmacéutico esta en constante cambio, en la forma que debe captar la atención del público a través de lo audiovisual, debido a que este puede una fuente clave para conectar a la marca y las personas de manera más cercana.Ítem Acceso Abierto Proyecto de aplicación interactiva para el aprendizaje de los estudiantes de la Unidad Educativa Central Técnico(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Arguello Luna, Gabriel Alejandro; Caicedo López, Andrés DavidEl presente estudio nace de la necesidad de optimizar el aprendizaje mediante una aplicación móvil de tarjetas didác- ticas con audio, sustentada en principios de diseño, experiencia de usuario y usabilidad. Se llevó a cabo una revisión bibliográfica sobre experiencia de usuario (Steve Krug), memoria auditiva, reglas de oro de Shneiderman y principios de Nielsen. A partir de estos referentes, se adoptó el modelo de Garrett, abordando las fases de estrategia (objetivos y público), alcance (flujo de navegación y esquemas de contenido), estructura (arquitectura de la información), es- queleto (wireframes de baja fidelidad) y superficie (diseño visual de alta fidelidad). Para validar la propuesta, se realizaron pruebas tempranas de prototipado en papel con estudiantes de la Unidad Educativa Central Técnico, recopilando observaciones sobre legibilidad, disposición de controles y claridad de icono- grafía. Las sugerencias recibidas permitieron iterar en la simplificación de pantallas, ajuste de jerarquías visuales y mejora de la coherencia gráfica. Como resultado, se definió una interfaz que prioriza la accesibilidad, reduce la carga cognitiva y facilita la interacción sonora. Se concluye que un diseño centrado en el usuario, respaldado por prototipos de papel y ciclos de retroalimentación temprana, resulta esencial para alinear los requerimientos pedagógicos con criterios de usabilidad, garantizando una experiencia intuitiva y atractiva. Este enfoque de diseño iterativo ofrece una guía práctica para futuros desarrollos de aplicaciones educativas basadas en audio. El prototipado interactivo en Figma permitió validar flujos de navegación y jerarquías visuales, sirviendo de base para un producto mínimo viable y posteriores pruebas de usabilidad. Asimismo, se elaboró un sistema de diseño con componentes reutilizables y pautas de accesibilidad, asegurando un traspaso claro al equipo de desarrollo.Ítem Acceso Abierto Diseño de documental transmedia para la fundación ecuatoriana de esclerosis múltiple – FUNDEM Quito, 2025(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2025) Alcocer Marroquin, Bryan Steven; Moreta Tapia, Pablo OswaldoEl proyecto surge ante la necesidad de visibilizar el trabajo que realiza la Fundación Ecuatoriana de Esclerosis Múltiple (FUNDEM), dado el limitado conocimiento social sobre esta enfermedad neurodegenerativa crónica que afecta a miles de personas en Ecuador. Se implementó una metodología mixta con predominio etnográfico, que incluyó entrevistas estructuradas, ob- servaciones directas y un análisis bibliográfico, para comprender el contexto humano e institucional de FUN- DEM. El proceso contempló un diagnóstico comunicacional que evidenció barreras sociales, desinformación y prejuicios hacia quienes conviven con esclerosis múltiple. Como resultado, se diseñó y ejecutó un documental transmedia que integra un producto audiovisual y una landing page complementaria, construidos con guion temático, plan de rodaje y recursos visuales que priorizan un enfo- que humano y sensorial. El documental expone tanto los desafíos físicos y emocionales de los pacientes como el acompañamiento integral brindado por la fundación, destacando el compromiso de su equipo multidisciplinario. Finalmente, el proyecto concluye que el uso de estrategias audiovisuales y digitales resulta esencial para for- talecer la comunicación institucional, sensibilizar a la sociedad y propiciar redes de apoyo, alineándose con el Objetivo de Desarrollo Sostenible 10, que busca reducir desigualdades e impulsar la inclusión social de perso- nas con discapacidad en Ecuador.Ítem Acceso Abierto Diseño de marca gráfica de la empresa Moto Trip ubicada en la ciudad del Tena, provincia de Napo, 2021.(Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica, 2023) Pavón López, Erick Fernando; Zambrano Unda, Héctor MarceloLa imagen que una organización transmite es de suma importancia ya que a través de la misma se identifica el contexto social que contiene la empresa, así mismo, el uso de una imagen gráfica para la compañía no fuese tan necesaria si la competencia global no estuviera inmersa en la innovación, por lo que se presenta como requerimiento fundamental al ser un canal de comunicación que sea vidente ante el consumidor. El objetivo del presente proyecto está basado en idear y crear una imagen gráfica que permita distinguir a la empresa, así como recalcar los servicios y asistencia técnica calificada que ofrece la mecánica de motos Moto Trip, ubicado en la ciudad de Tena en la provincia de Napo 2021, cuyo objetivo es satisfacer las necesidades de los clientes que llegan al negocio, así como, ampliar el mercado de reparación de motos en la ciudad. La finalidad del proyecto es identificar la importancia de una imagen gráfica para la organización, definiendo conceptos básicos que permiten conocer acerca de la temática tratada, los cuales serán pieza clave para la elaboración del producto y además permitirá a los propietarios de la empresa conocer y trasmitir la importancia de una marca dentro del mercado.Ítem Acceso Abierto Diseño de material gráfico informativo sobre la violencia delictiva para moradores del barrio Gustavo Herdoíza León, ubicado en el Distrito Metropolitano de Quito, 2023(Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica, 2023) Donoso Nicolalde, Byron Sebastián; Zambrano Unda, Héctor MarceloEl proyecto toma lugar en el Barrio ‘Gustavo Herdoíza León’, ubicado en la entrada del Comité del Pueblo, zona peligrosa que afecta de manera notable al barrio mencionado. Existen múltiples casos de violencia delictiva, entre robos, asaltos, microtráfico y enfrentamientos de bandas que requieren la presencia de la Policía Nacional, y su la mayoría de veces no pueden ser atendidos rápidamente por condiciones que no permiten un servicio inmediato. Es importante que la comunidad de ‘Gustavo Herdoíza León’ conozca distintos métodos para combatir antes, durante y después de incidentes delictivos de una forma segura. La metodología que se utilizó fue la de García y Marín en 2020 que consiste en tres etapas: contacto con el usuario, desarrollo de propuesta y rediseño. El producto se basó en una guía informativa propuesta por Cadetes de la Escuela Superior de la Policía Gral. “Alberto Enríquez Gallo” para estudiantes de la Universidad Central del Ecuador, se abordan diversos temas de seguridad y cómo actuar en casos que amenacen la integridad del ciudadano. Este se adaptó a un contexto más cercano al barrio ‘Gustavo Herdoíza León’ y fue entregado al Comité de Seguridad Comunitaria y difundido en formato digital para todas las familias de su comunidad. La última parte del producto consiste en realizar una Infografía sobre los distintos canales de comunicación para la comunidad incluyendo el sistema ECU 911, el teléfono directo de la Unidad de Policía Comunitaria “El Eden” y otros medios como redes sociales.Ítem Acceso Abierto Diseño de un proyecto gráfico para la visualización de la violencia de género de colectivos feministas en Quito, 2023.(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2023) Pérez Martínez, Doménica Alejandra; Caicedo López, Andrés DavidEl presente proyecto tiene como objetivo visualizar las diferentes dimensiones de la violencia de género en su carácter cultural, estructural y directo para entender sus inicios y cómo se ha naturalizado en el contexto con el paso del tiempo, invisibilizando factores cruciales para identificar si la persona está siendo víctima de vulneración, es espectadora o perpetradora. Mediante un proceso de recopilación y análisis de literatura y con el aporte de colectivos feministas con sede en la ciudad de Quito relacionados a la problemática se estructuró un marco referencial que sustenta de forma teórica y desde el diseño gráfico toda la investigación. Para el desarrollo del proyecto de diseño se aplicó la metodología establecida por Jake Knapp conocida como design sprint dando como resultado un producto audiovisual interactivo y piezas gráficas para la difusión de este. Por último, la validación del proyecto con profesionales del diseño en base a ciertos parámetros técnicos.Ítem Acceso Abierto El diseño de producto como una herramienta de apoyo para mejorar habilidades auditivas a niños con discapacidad auditiva durante el proceso de terapia de lenguaje(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2023) Pazmiño Cruz, Natalia Estefania; Caicedo López, Andrés DavidEn Ecuador, la discapacidad auditiva es un déficit en la percepción auditiva en el que se ha identificado con un 14% siendo un grupo con mayor efecto después del grupo de personas con discapacidad física e intelectual. El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar un material didáctico que favorezca el proceso de enseñanza-aprendizaje para el desarrollo del lenguaje en niños con discapacidad auditiva, a través del planteamiento del problema se ha podido evidenciar diversos aspectos que se debe trabajar en cuanto estimulación con los niños y los padres son una pieza clave en su proceso. Con el método de investigación cualitativa se obtuvieron datos que demuestran que le material es necesario para un correcto desarrollo de lenguaje, por ende, es que la propuesta fue basada del público objetivo del que se escogió. La propuesta del diseño es que el material didáctico atraiga la atención del niño mediante la cromática, formas y espera desarrollar la estimulación de procesos cognitivos en el que se lleve a cabo un correcto aprendizaje como la identificación, la comprensión, la discriminación y la percepción.Ítem Acceso Abierto Propuesta de un sistema gráfico para la prevención del estrés académico en adolescentes de bachillerato de la Unidad Educativa Bilingüe William Caxton College en la ciudad de Quito, 2023.(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2023) Noguera Enríquez, Daniela Alejandra; Cisneros Torres, Karla VanessaLa adolescencia es una etapa desafiante para las personas, ya que experimentan diversos cambios psicológicos, sociales y biológicos. Si no se dispone de información y apoyo, las experiencias condicionadas de los jóvenes y la necesidad de enfrentar múltiples cambios pueden convertir los eventos cotidianos, tanto familiares como sociales y académicos, en fuentes de estrés que afectan el bienestar personal. El bachillerato juega un papel crucial en el surgimiento del estrés, y en las aulas ocurren diversas situaciones que contribuyen a este problema. Es fundamental, por tanto, desarrollar alternativas preventivas e implementar estrategias visuales que fomenten el crecimiento positivo en la comunidad escolar. El objetivo primordial de esta investigación es ofrecer al ámbito académico estrategias visuales que enriquezcan la salud emocional de los estudiantes de secundaria, contribuyendo al progreso tanto académico como social. Como fuente de apoyo se utilizó un método cualitativo permitiendo obtener información de diferentes perspectivas que ofrecen una visión más profunda del problema. Para lograrlo, se llevaron a cabo encuestas directas a una psicóloga estudiantil, una maestra de la Unidad Educativa Bilingüe William Caxton College, así como a una estudiante y madre de familia, quienes desempeñaron un papel efectivo en enriquecer y garantizar la precisión de la investigación. Los hallazgos confirmaron la presencia de estrés académico en la escuela secundaria y aportaron nuevas ideas y conceptos acerca del uso de un sistema gráfico como recurso educativo. En resumen, este estudio representa una valiosa contribución al campo académico al ofrecer estrategias visuales que mejoran el bienestar emocional de los estudiantes de secundaria, impulsando así su desarrollo tanto escolar como social.Ítem Acceso Abierto Proyecto gráfico para abordar la obesidad infantil en el Centro de Salud la Magdalena, Quito 2023.(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2023) Naranjo Guerrero, Ivanna Micaella; Cisneros Torres, Karla VanessaLa obesidad infantil es un problema de salud pública provocada por el consumo excesivo de alimentos que no son saludables, a esto también escasez de actividad física y pasar varias horas sentado al frente de una pantalla. Existen varias causas que van a intervenir en el desarrollo de la obesidad infantil, la dieta es la causa principal de riesgo seguido por la inactividad física dando como resultado la baja autoestima, depresión y ansiedad. La obesidad infantil se da porque los niños no tienen una buena alimentación. Es importante, desarrollar un material gráfico para niños y niñas que padecen dicha enfermedad. El objetivo fundamental de esta investigación es ofrecer al área de salud material lúdico combinado con actividad física para que los niños tengan un mejor estilo de vida. Se realizó el método cualitativo, con el que permitirá recopilar información desde perspectivas específicas y aspectos detallados sobre el problema. Para lograr se hizo encuestas a una doctora general, a una nutricionista y a una madre de familia y se llegó a la conclusión que para para evitar la obesidad en los niños se recomienda cinco comidas en el día: desayuno, refrigerio de media mañana, almuerzo, media tarde y en la merienda.Ítem Acceso Abierto Diseño de un proyecto gráfico para la prevención del desarrollo del Trastorno Dismórfico Corporal en los estudiantes del colegio “Santa María Eufrasia”, Quito, 2023.(Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica, 2023) Lincango Cóndor, Daisy Daniela; Caicedo López, Andrés DavidEl presente proyecto gráfico tiene como objetivo la prevención del Trastorno Dismórfico Corporal (TDC) en adolescentes, a través de la sensibilización y la promoción de una imagen corporal saludable. Con el fin de alcanzar este propósito, se plantea la creación de una campaña social que se difunda en plataformas de redes sociales. Para llevar a cabo esta iniciativa, se realizó una investigación que aborda la falta de información y visibilidad en relación a los perjuicios físicos y emocionales derivados de los estándares de belleza promovidos en las redes sociales, los cuales contribuyen al desarrollo del TDC. La elaboración de esta propuesta se llevó a cabo mediante la metodología de Diseño de Bruce Archer cuyo enfoque riguroso y estructurado busca garantizar la validez y confiabilidad de los resultados. El resultado es el desarrollo de piezas gráficas que transmiten mensajes claros y persuasivos, fomentando la aceptación corporal y autoestima positiva, previniendo así el desarrollo del Trastorno Dismórfico Corporal en adolescentes.
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