Aplicación de la gamificación en el currículo Ecuatoriano de lengua extranjera Inglés en bachillerato
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Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El presente estudio aborda el problema de la desmotivación estudiantil en la
asignatura de inglés de los estudiantes de la Academia Militar Miguel Iturralde, por
lo que se estableció como objetivo general “Establecer la gamificación como
metodología activa en el desarrollo del currículo de lengua extranjera inglés para el
cumplimiento de las destrezas comunicativas”, así también se planteó como
hipótesis “La escasa aplicación de la gamificación como metodología activa por
parte de los docentes provoca la desmotivación estudiantil con un bajo nivel de
desarrollo de las destrezas comunicativas de la lengua extranjera inglés en la AMMI
de la ciudad de Quito.” El presente trabajo investigativo fue realizado con la
finalidad de cumplir el objetivo planteado y bajo una secuencia metodológica y
sistemática. En primera instancia se identificó el problema de estudio considerando
los aspectos más significativos que fueron conocidos y desconocidos asi como los
que se discuten la temática en otras investigaciones. Luego, se planteó el estado de
la cuestión y el marco teórico sobre antecedentes, desmotivación y clases de
motivación relacionadas al ámbito educativo, formas de enseñanza y aprendizaje
de los estudiantes de nueva generación para lo cual, se identificó y seleccionó
información documental de investigaciones previas de fuente confiable y
actualizada. Posteriormente, para la recolección de la información se realizó trabajo
de campo mediante la aplicación de una encuesta tanto a los estudiantes como a los
docentes de inglés de la institución y, una entrevista a dos docentes expertos en las
dos variables de estudio. Para el efecto se estableció como muestra a 45 estudiantes
y ocho docentes mediante el muestreo probabilístico regulado. Los resultados
permitieron identificar que los maestros poseen información básica sobre la
metodología activa gamificación razón por la cual no es aplicada en la institución,
en los estudiantes se evidenció el interés de que los maestros apliquen metodologías
activas motivadoras para la enseñanza del inglés por lo que se concluyó que la
gamificación aplicada como metodología activa motiva y permite el desarrollo de
las destrezas comunicativas del inglés. Para finalizar se cumple con el tercer
objetivo específico que propone el diseño de una guía sobre la metodología activa
gamificación para el desarrollo de las destrezas comunicativas de la lengua
extranjera inglés.
Descripción
Palabras clave
Destrezas del inglés, Gamificación, Metodología, Motivación
Citación
Erazo Enderica, M. (2022). Aplicación de la gamificación en el currículo Ecuatoriano de lengua extranjera Inglés en bachillerato. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica. 139 p.
