Gamificación como estrategia de aprendizaje virtual en el área de Biología
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Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El presente trabajo de investigación aborda a la gamificación como metodología de
enseñanza en el área de biología, haciendo uso de los recursos tecnológicos que hoy
en día están muy presentes en el medio educativo y que se han desarrollado más en
la situación de pandemia que acabamos de superar, se propuso como objetivo
general Aplicar la Gamificación como estrategia de aprendizaje virtual en los
estudiantes del área de biología, para su estudio y desarrollo se utilizó un enfoque
cuantitativo, optando por una modalidad de investigación documental –
bibliográfica ya que se utilizaron repositorios digitales y trabajos de investigación
previos relacionados al tema, siendo esta investigación de tipo descriptiva para
identificar el efecto de la gamificación en el medio educativo, teniendo como
población a 70 estudiantes de primer año de bachillerato general unificado de la
“Unidad Educativa Francisco Flor” se seleccionó la metodología de investigación
inductivo ya que se han observado los indicadores que generaron la identificación
del problema, para la recolección de información se utilizó la encuesta ya que
facilito el diseño del cuestionario, esto sirvió de base para diseñar el producto
propuesto como “Aula virtual de biología con herramientas gamificadas” lo que
arrojo resultados favorables, ayudando a los estudiantes a mejorar su nivel de
aprendizaje y su manera de relacionarse con la tecnología en el aula de clase,
mencionando una de las conclusiones: los fundamentos estudiados, permitieron
fortalecer el conocimiento para generar una alternativa de diagnóstico e identificar
el nivel de aprendizaje tecnológico.
Descripción
Palabras clave
Educaciòn, Gamificación, Plataforma virtual
Citación
Borja Cano, W. (2023). Gamificación como estrategia de aprendizaje virtual en el área de Biología. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 146 p.
