Las Aventuras de Supernatu

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Editor

Universidad Tecnológica Indoamérica

Resumen

Este libro surge de un proyecto de investigación sobre diseño editorial con nuevas tecnologías, cuyo objetivo fue elaborar un modelo de diseño editorial que cumpla ciertos procesos y que pueda ser aplicado en cualquier temática utilizando la realidad aumentada como una herramienta de interacción lúdica para con el perceptor tomando el diseño participativo como un instrumento de su construcción gráfica y editorial, el cual tomó como metodología el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario. Para este proyecto se escogió como usuario principal a niños de 6 a 8 años de edad con la temática del reciclaje. En el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario participaron también estudiantes de la carrera de Diseño Digital y Multimedia.

Descripción

Palabras clave

Diseño editorial, realidad aumentada

Citación

Borja-Galeas, C., Guevara, C., Analuiza-Guevara, A., y Ortiz-Bonilla, J., (2021), Las Aventuras de Supernatu. Quito, Ecuador: Editorial Universidad Tecnológica Indoamérica.

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