Los juegos didácticos tecnológicos y su incidencia en el desarrollo cognitivo en los estudiantes de 2º y 3º año de educación general básica del Centro Educativo Marquesa de Solanda de la ciudad de Quito en el año lectivo 2011-2012
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Editor
Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
La presente investigación sobre los juegos didácticos tecnológicos y su incidencia
en el desarrollo cognitivo en los estudiantes de segundo y tercer año de educación
general básica del Centro educativo “Marquesa de Solanda” en el año lectivo
2011-2012, tiene como objetivo el uso y aplicación de los juegos didácticos,
como una herramienta estratégica que puede utilizar el docente en el proceso
enseñanza aprendizaje y permitir a los estudiantes descubrir una forma diferente
de adquirir sus conocimientos. Además los docentes podrán trabajar con los
estudiantes de una forma dinámica, divertida y practica. Este proyecto permitirá
analizar y reflexionar sobre la realidad de la educación escolar que busca dar un
giro utilizando como herramienta la tecnología informática disponible y accesible
en la actualidad, con el fin de que los estudiantes mejoren su área cognitiva y de
esta manera mejorar el nivel académico. Los juegos didácticos tecnológicos
permitirán satisfacer algunas necesidades del educando como del educador ya que
permitirá aumentar las posibilidades de comunicación y de interacción en el
proceso de enseñanza en el Centro de Educación Básica “Marquesa de Solanda”.
Descripción
Palabras clave
Juegos, Didáctica, Proceso, Desarrollo cognitivo, Herramienta, Enseñanza - Aprendizaje.
Citación
Santillán, Julia (2013). Los juegos didácticos tecnológicos y su incidencia en el desarrollo cognitivo en los estudiantes de 2º y 3º año de educación general básica del Centro Educativo Marquesa de Solanda de la ciudad de Quito en el año lectivo 2011-2012.
