Gamificación para el desarrollo psicomotriz: una experiencia con Genially en educación inicial
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Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La psicomotricidad en la primera infancia se ha visto afectada notablemente
debido a la pandemia, lo que no ha permitido que los niños jueguen, y que tampoco
puedan desarrollarse, experimentar, explorar y aprender en un espacio libre, es por ello
que el objetivo de la investigación es implementar estrategias gamificadas, basadas el
uso de herramientas tecnológicas, para el desarrollo psicomotriz en educación inicial,
la investigación es de tipo cuali-cuantitativo en la que se utilizó como instrumentos de
recolección de información la encuesta y la técnica de la observación, mediante una
prueba diagnóstica (pretest) y una evaluación final (postest) se evaluó los
conocimientos de los estudiantes, sus resultados indicaron que el uso de estrategias
lúdicas como bailes, juegos, los gestos, la interpretación de los sentimientos pasaron
en promedio de estar en proceso a ser adquiridos por los 21 estudiantes que participaron
durante 4 semanas en la aplicación de la propuesta, permitiendo a los estudiantes se
relacionen con los demás compañeros y mejoren la capacidad socioafectiva, además
las técnicas de gamificación favorecen en diferentes disciplinas, tanto física como
intelectual, la propuesta con Genially cumplió las expectativas en el proceso de
enseñanza porque integra la calidad y la inclusión en cuanto a la participación de los
niños con el docente.
Descripción
Palabras clave
Genially, Gamificación, Estrategias, Técnicas
Citación
Martínez Garófalo, V. (2023). Gamificación para el desarrollo psicomotriz: una experiencia con Genially en educación inicial. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 107 p.
