Ansiedad y agresividad en jugadores adultos de juegos MOBA en Latinoamérica
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Editor
Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El presente estudio tuvo como objetivo estimar la relación entre ansiedad y agresividad
en jugadores adultos de videojuegos del tipo MOBA en Latinoamérica. Se utilizó un
enfoque cuantitativo de alcance correlacional, aplicando el cuestionario GAD-7 para
medir ansiedad y el de Buss y Perry para evaluar agresividad. La muestra estuvo
compuesta por 107 participantes mayores de edad. Los resultados indicaron que la
mayoría de los jugadores presenta niveles bajos o leves de ansiedad, aunque un 26%
evidenció síntomas moderados o severos. En cuanto a la agresividad, predominan
niveles bajos y medios, pero un 21.5% mostró niveles altos o muy altos, especialmente
en las dimensiones de agresividad verbal y hostilidad. Se encontró una correlación
positiva y significativa entre ansiedad y agresividad total, siendo más fuerte en las
subescalas de ira y hostilidad. De igual manera no se hallaron correlaciones
significativas entre ansiedad o agresividad total con la mayoría de variables
sociodemográficas; sin embargo, se identificaron asociaciones específicas, como mayor
agresividad física en hombres y mayor hostilidad en los jugadores más jóvenes. Se
concluye que la ansiedad influye en la expresión de la agresividad en contextos de juego
competitivo, destacando la necesidad de promover estrategias de autorregulación
emocional en la comunidad gamer.
Descripción
Palabras clave
Ansiedad, Agresividad, Videojuegos MOBA, Adultos, América Latina.
Citación
Villacís, Pablo (2025). Ansiedad y agresividad en jugadores adultos de juegos MOBA en Latinoamérica.
