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Título
Autor(es)
2021
Uso de la plataforma Microsoft Teams para promover el aprendizaje activo de los estudiantes
Fernández Garín, Lizbeth Victoria
;
Tenelema Quito, Laura Clemencia
2022
Gamificación como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza y aprendizaje de las operaciones con polinomios
Morales Urrutia, Elizabeth Katalina
;
Sinailín Peralta, José Ernesto
2022
Curso en línea masivo y abierto (MOOC) para el proceso enseñanza – aprendizaje de Realidad Nacional
Pazmiño Cardenas, Erika Margarita
;
Recalde Drouet, Mario Alejandro
2022
Entorno virtual de aprendizaje para la enseñanza de las matemáticas en Educación Básica Superior
Rivero Leen, Diana Carolina
;
Salinas Alvarez, Germán Patricio
2021
Diseño e implementación de estrategias digitales para la mejora del proceso lector
Medina Herrera, Alex Guillermo
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Silva Chalán, Patricia de la Nuve
2022
Diseño instruccional Merril para la enseñanza aprendizaje de Electromecánica Automotriz en el Bachillerato Técnico
Ávila Herrera, Stalyn Alejandro
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Saquinga Chicaiza, Ricardo Javier
2022
Competencias digitales en los alumnos de 8vo grado
Fernández Garín, Lizbeth Victoria
;
Tierra Chasiquiza, Martha Elizabeth
2021
Gamificación en la resolución de problemas matemáticos en Educación General Básica
Medina Herrera, Alex Guillermo
;
Solís Plaza, Katty Lorena
2020
Las herramientas tecnológicas como estrategia pedagógica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje
Medina Herrera, Alex Guillermo
;
Oñate Morillo, Fernando David
2022
La gamificación en la enseñanza de lectura comprensiva en el primer año de Bachillerato en la Unidad Educativa Luis Alfredo Martínez
Tipán Renjifo, Diego Marcelo
;
Velastegui Tapia, Martha Lucia
Otras opciones relacionadas
Autor
3
Calero Bautista, Martha Magdalena
2
Acosta Patiño, Érika Inés
2
Barragán Moyano, Verónica Elizabeth
2
Benavides Saca, Jessy Nataly
2
Castillo Jaramillo, Marly Violeta
2
Chávez Simaluisa, María José
2
Estupiñan Guamani, Milena Aracely
2
Jaque Sandoval, Jenny Elizabeth
2
Jiménez Espinosa, Rebeca Edith
2
López Lucas, Diana Monserrate
.
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Título
164
Aprendizaje
86
Gamificación
62
Enseñanza
58
Estrategias
48
Enseñanza-Aprendizaje
39
Educación
36
TIC
35
Matemáticas
32
Aprendizaje significativo
32
Innovación
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Fecha de lanzamiento
309
2022
201
2021
196
2023
130
2024
86
2019
64
2020
50
2018
44
2016
6
2015
5
2017
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