Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de Ciencias Sociales.
Fecha
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La presente investigación se centra en proponer la utilización de la gamificación
como alternativa didáctica en el proceso de enseñanza de las Ciencias Sociales en
estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa “El Chaco”,
ubicada en la provincia de Napo, parroquia El Chaco y cantón El Chaco. La
metodología aplicada en el desarrollo de la investigación es de tipo cuantitativa,
con un enfoque en sus resultados de tipo descriptivo, explicativo y exploratorio;
para el levantamiento de información se aplicó un muestreo por conveniencia de
la cual se tomó en cuenta una población de 10 docentes y 84 estudiantes. Para
analizar las variables de estudio se diseñó una encuesta con su instrumento el
cuestionario de selección múltiple con única respuesta en escala de Likert que
contó con criterios de validez y confiabilidad. Con los resultados obtenidos se
pudo concluir que, aunque al momento la materia de Ciencias Sociales se imparte
de manera tradicional, la incorporación de la gamificación podría permitir mejorar
los procesos de enseñanza y posiblemente el aprendizaje en estudiantes de este
contexto de investigación.
Descripción
Palabras clave
Ciencias Sociales, Gamificación, Estrategias, Currículo
Citación
Ango Andrango, D. (2022). Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de Ciencias Sociales. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 135 p.
