Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de Ciencias Sociales.

Fecha

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica

Resumen

La presente investigación se centra en proponer la utilización de la gamificación como alternativa didáctica en el proceso de enseñanza de las Ciencias Sociales en estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa “El Chaco”, ubicada en la provincia de Napo, parroquia El Chaco y cantón El Chaco. La metodología aplicada en el desarrollo de la investigación es de tipo cuantitativa, con un enfoque en sus resultados de tipo descriptivo, explicativo y exploratorio; para el levantamiento de información se aplicó un muestreo por conveniencia de la cual se tomó en cuenta una población de 10 docentes y 84 estudiantes. Para analizar las variables de estudio se diseñó una encuesta con su instrumento el cuestionario de selección múltiple con única respuesta en escala de Likert que contó con criterios de validez y confiabilidad. Con los resultados obtenidos se pudo concluir que, aunque al momento la materia de Ciencias Sociales se imparte de manera tradicional, la incorporación de la gamificación podría permitir mejorar los procesos de enseñanza y posiblemente el aprendizaje en estudiantes de este contexto de investigación.

Descripción

Palabras clave

Ciencias Sociales, Gamificación, Estrategias, Currículo

Citación

Ango Andrango, D. (2022). Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de Ciencias Sociales. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 135 p.