Gamificación para el aprendizaje de Matemática en estudiantes de educación básica media
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Editor
Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La gamificación es una herramienta innovadora que se marca como una
metodología activa y se sustenta en el modelo pedagógico constructivista. Esta
metodología permite al docente transformar sus clases tradicionales en experiencias
más interactivas. Además, beneficia al estudiante a mejorar su aprendizaje,
aumentar su motivación y fomentar la colaboración. En este contexto, la presente
investigación tiene como objetivo determinar la influencia de la gamificación para
el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de básica media. Para esto se
planteó un diseño metodológico con enfoque mixto que permite utilizar métodos
cuantitativos como cualitativos, y se sustenta en un modelo descriptivo y
exploratorio que combina la revisión bibliografía, como el estudio de campo. En
este sentido se llevó a cabo la recopilación de las notas de los estudiantes del año
lectivo 2022-2023 que recibieron metodologías de aprendizajes tradicionales, para
después aplicar la metodología de la gamificación a 55 estudiantes del año lectivo
2023-2024. El propósito fue verificar si existían diferencias significativas en los
promedios académicos entre ambos grupos. La propuesta incorpora una guía
metodológica para los docentes, la cual se publicó en un blog como material de
apoyo para el cambio de las metodologías de enseñanza específicamente en la
metodología activa denominada gamificación. Luego de la aplicación de la
gamificación, se concluyó que la metodología mejora la atención y motivación de
los estudiantes, así como su rendimiento académico.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Dinámicas, Gamificación, Metodología, Matemática
Citación
Herrera Prado, J. (2024). Gamificación para el aprendizaje de Matemática en estudiantes de educación básica media. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 136 p.
