ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN PARA EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DE SEXTO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA ATAHUALPA
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
La importancia de la investigación consiste en la aplicación de estrategias de
gamificación en el proceso de enseñanza, usadas por los docentes de la Unidad
Educativa “Atahualpa” como apoyo al desarrollo de la inteligencia lógico
matemática de los estudiantes de sexto año de educación básica. La finalidad del
estudio, es darle un enfoque diferente al proceso de enseñanza-aprendizaje,
ofreciendo al docente, alternativas innovadoras mediante la ludificación del
contenido de matemática a través de talleres didácticos. Para recoger información
diagnóstica se aplicó una metodología mixta cualitativa-cuantitativa mediante: la
revisión bibliográfica de la normativa, el currículo de matemática y el análisis de los
antecedentes investigativos, para después realizar un estudio de campo a través de
encuestas aplicadas a los docentes de la institución y fichas de observación al
proceso de enseñanza. Los resultados obtenidos determinan que la mayoría de
docentes prefieren utilizar estrategias tradicionales por lo que la matemática se
convierte en una disciplina tediosa y aburrida. Por lo que se plantea como propuesta,
un taller de estrategias de gamificación dirigida a los docentes, fomentando la
innovación educativa a través del empleo de la mecánica del juego en entornos y
aplicaciones no lúdicas; con el fin de potenciar en el estudiante la concentración,
motivación y otros valores positivos comunes que se obtienen con el juego. Se
concluye que los docentes no utilizan estrategias de gamificación debido al
desconocimiento en el manejo y aplicación de herramientas lúdicas analógicas y
tecnológicas que van de la mano con las nuevas tendencias educativas que ayudan
a despertar el interés de los discentes en los contenidos matemáticos.
Descripción
Palabras clave
Estrategias, gamificación, inteligencia lógico-matemática, mecánica del juego, motivación
