Gamificación para la enseñanza – aprendizaje de Estudios Sociales en décimo año de la Unidad Educativa Picaihua.
Fecha
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El uso de los métodos de enseñanza tradicionales, en especial el memorístico son un
problema que afecta a la Unidad Educativa Picaihua. Esta investigación propone una
alternativa a dicho problema que usualmente ocurre en los temas relacionados con las
Ciencias Sociales. El objetivo general del presente trabajo es proponer una estrategia
de gamificación para el proceso de enseñanza- aprendizaje de la asignatura de Estudios
Sociales en los estudiantes del décimo Año de la Unidad Educativa Picaihua. La idea
a defender consiste en que el aprendizaje de la asignatura de Estudios Sociales en
décimo año de la Unidad Educativa Picaihua mejoraría a través del uso de una
herramienta didáctica de gamificación, con lo que se busca principalmente captar el
interés de los estudiantes. La metodología aplicada tuvo un enfoque mixto secuencial,
ya que se incluyeron dos etapas de recolección de los datos por medio de diferentes
técnicas de investigación (entrevista y encuesta), con lo cual se procedió a obtener
información para la propuesta. En los resultados se destaca la apertura de los docentes
a la aplicación de la gamificación como una herramienta de apoyo para el aprendizaje
de las Ciencias Sociales, además de presentar algunas de las limitantes al momento de
aplicar la estrategia de gamificación. Los estudiantes por su parte expresan una
importante aceptación al uso de estrategias de gamificación. Para la estrategia se
plantearon actividades divididas en tres partes, con lo que se pretende, atraer la atención
de los estudiantes presentándole actividades de aprendizaje lúdicas. Como
conclusiones tenemos que el proceso de enseñanza de las ciencias sociales es
deficiente. Por cuanto se puede implementar la gamificación en el colegio estudiado.
La implementación de estrategias de gamificación es aceptada por los alumnos y la
estrategia es validada por especialistas.
Descripción
Palabras clave
Alternativas de aprendizaje, Gamificación, Proceso de aprendizaje
Citación
Yánez Barragán, K. (2022). Gamificación para la enseñanza – aprendizaje de Estudios Sociales en décimo año de la Unidad Educativa Picaihua. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 151 p.
