Uso de la gamificación como herramienta educativa en el área de Matemáticas de EGB media
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Para Martín (2018) “la gamificación no es solamente un juego, la cual puede ser
empleada por los docentes para el beneficio de los alumnos; con esta se llega a
transformar la enseñanza tradicional alejada de la realidad, en la que los estudiantes
se desarrollan actualmente, por lo que la gamificación y metodología moderna se
prepara a los estudiantes para llegar ser ciudadanos críticos, reflexivos y
productivos en la sociedad, dando un uso práctico y real al conocimiento que
adquiere”. Es por esto que la presente investigación tuvo como objetivo Aplicar la
gamificación como herramienta educativa, para la resolución de problemas en el
área de matemáticas del 5to año de EGB media, de la Unidad Educativa “Manuela
Iturralde”. Para el efecto se tomó en cuenta las investigaciones realizadas por
Casallas & Mahecha, (2019) de la Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad
de Educación en su trabajo con el tema: “Uso de estrategia didáctica apoyada en la
gamificación para el desarrollo de habilidades en el planteamiento y resolución de
problemas aritméticos. El paradigma asumido tiene un enfoque cuantitativo, donde
lo que interesa es la medición y la cuantificación de resultados de los instrumentos
utilizados a los 25 niños-as de 5to EGB de esta institución. Además, se dio un
carácter experimental al aplicar en la propuesta el JClic en la resolución de
problemas en el área de matemáticas. Cabe resaltar que se apoyó también en la
investigación documental, mediante la información primaria y secundaria de
trabajos relacionados a la Gamificación mediante el aplicativo JClic. En las
conclusiones finales se pudo deducir que la gamificación llegó a tener la aceptación
de los estudiantes y a llenar las expectativas de los docentes para mejorar el proceso
educativo de las matemáticas.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Implementación, JClic, Matemàtica, Software
Citación
Chacón Cárdenas, B. (2022). Uso de la gamificación como herramienta educativa en el área de Matemáticas de EGB media. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 175 p.
