Scratch como una herramienta pedagógica para el desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes de nivel superior
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo desarrollar el
pensamiento computacional por medio del planteamiento de algoritmos en Scratch
dando solución al principal problema detectado que es el escaso conocimiento de
las herramientas digitales como un medio para el desarrollo del pensamiento
computacional, lo que conlleva a la creación de una aplicación móvil que vinculada
a las diferentes plataformas tecnológicas que ayudarán a la inicialización de la
programación a los estudiantes. La metodología utiliza dentro de la investigación
fue bajo un enfoque mixto al tener enfoques cualitativos y cuantitativos, el tipo de
investigación documental y de campo; con un método inductivo-deductivo, el cual
permitió recabar información que colaboro al objeto de estudio. Como parte de la
validación de la incidencia de la propuesta se aplicó un pre test donde la calificación
promedio fue de 6,81, una vez que se utilizó la aplicación móvil con los estudiantes
se aplicó un post test obteniendo resultados favorables de 7,86, que luego del
proceso estadístico se determina como una mejora significativa con un efecto
grande, identificándose que existe un incremento en el desarrollo del pensamiento
computacional en los estudiantes en virtud a las diferentes temáticas y actividades
propuestas, como conclusión los algoritmos y la herramienta Scratch motivaron y
estimularon al desarrollo del pensamiento computacional a través de la aplicación
móvil.
Descripción
Palabras clave
Pensamiento computacional, Aplicación móvil, Herramientas tecnològicas
Citación
Masabanda Pujos, J. (2023). Scratch como una herramienta pedagógica para el desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes de nivel superior. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 130 p.
