Gamificación y ludificación como alternativa en el proceso de aprendizaje de la materia de Matemática
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Editor
Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Esta investigación, permite analizar las estrategias lúdicas que ayudan a motivar el
aprendizaje de la materia de matemática en los estudiantes de básica media de la
Institución Educativa “Dr. José María Velasco Ibarra”. La metodología utilizada se
fundamentó en un paradigma de tipo positivista, con un enfoque cuantitativo, ya que
su proceso se concentra en las mediciones numéricas, utiliza la observación en forma
de recolección de datos para analizarlos y llegar a conclusiones, adicional se adoptó la
modalidad descriptiva, bibliográfica, documental y de campo, lo que ha permitido
lograr varias perspectivas acerca del proyecto. La población tomada en la
investigación, fue los sextos años de educación básica de la Institución, la cual está
conformada por 47 hombres y 54 mujeres, teniendo un total de 101 estudiantes. A
través de la aplicación de una encuesta, se pudo constatar que el proceso de enseñanza
y aprendizaje empleado en las aulas ha tenido varios cambios positivos con el pasar del
tiempo, ya que los docentes tratan de aplicar estrategias lúdicas que faciliten la
enseñanza, así mismo se ha podido constatar que la gamificación es considerada como
un instrumento de ayuda para el mejor desenvolvimiento tanto de los docentes como
de los estudiantes. Por otra parte, el uso de la tecnología se ha considerado un tema
importante ya que gracias a esta herramienta se han podido mejorar los procesos de
enseñanza.
Descripción
Palabras clave
Estrategias lúdicas, Enseñanza-Aprendizaje, Gamificación
Citación
Tapia Nacevilla, J. (2022). Gamificación y ludificación como alternativa en el proceso de aprendizaje de la materia de Matemática. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 139 p.
