Gamificación como estrategia didáctica en el proceso del aprendizaje significativo de la Matemática
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Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
Los avances tecnológicos, sociales y culturales han llevado a transformar al
sistema educativo, lo cual ha impulsado a los docentes a buscar una educación continua,
con el fin de descubrir enfoques innovadores y estrategias metodológicas adecuadas para
optimizar el aprendizaje de los estudiantes. Actualmente, los niños se encuentran
inmersos en un entorno digital y lleno de numerosas distracciones. Por ende, los
docentes tuvieron que afrontar retos importantes que requieren la implementación de
estrategias efectivas para cautivar el interés y estimular la motivación de los estudiantes,
con el fin de promover la capacidad de los estudiantes para construir el conocimiento de
forma autónoma mediante el aprendizaje basado en juegos. Por esta razón, se realizó el
trabajo de investigación con el propósito de analizar la gamificación como estrategia
didáctica en el desarrollo del aprendizaje significativo de la Matemática en los
estudiantes de sexto año de educación general básica, de la Unidad Educativa Particular
Francisca de las Llagas. Se optó por un enfoque metodológico que consistió en una
investigación mixta tipo descriptiva. Se emplearon técnicas como la encuesta y
observación, junto con los instrumentos como los cuestionarios tanto para docente como
estudiantes y una guía de observación. De esta forma se lograron obtener resultados que
contribuyeron como base fundamental para la elaboración de una propuesta enfocada en
el desarrollo de un juego didáctico interactivo para los niños de sexto grado, aplicando
la gamificación como estrategia didáctica. La propuesta se presentó en forma de una
guía metodológica, la misma consistió en utilizar la gamificación como estrategia
didáctica que empleo elementos del juego para facilitar, reforzar y potenciar el
aprendizaje significativo de la Matemática.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje significativo, Estrategia didáctica, Gamificación, Matemática
Citación
Orozco Itacuar, J. (2023). Gamificación como estrategia didáctica en el proceso del aprendizaje significativo de la Matemática. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica. 159 p.
