Creación de recursos educativos con Realidad Aumentada para el área de Mecatrónica
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Editor
Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
En la actualidad, la educación dejó de ser totalmente tradicional y está incursionando
en la era digital cada vez con más fuerza para mejorar el proceso de enseñanza
aprendizaje, esto debido a la pandemia por COVID19 que confinó al mundo y obligó
de alguna forma a tener una comunicación de este tipo. Sin embargo, existen áreas
como la mecatrónica que durante la pandemia no pudieron aplicarse plenamente por la
falta de laboratorios. A pesar de que se ha vuelto a la educación presencial muchas
instituciones no poseen laboratorios para esta área, especialmente en unidades
educativas fiscales. Ante esta situación el presente estudio tiene por objetivo desarrollar
estrategias pedagógicas con realidad aumentada para los estudiantes del bachillerato
técnico de la especialidad en mecatrónica de la Unidad Educativa “Ramón Barba
Naranjo. Para ello se ha planteado hacer un estudio con enfoque mixto o llamado
cualitativo/cuantitativo, el mismo que fue utilizado con un instrumento de Microsoft
Forms a 52 estudiantes mediante una entrevista a los docentes de mecatrónica y una
encuesta de satisfacción a los educandos. Como resultado de la entrevista a los
docentes, se puede afirmar que los mismos conocen de herramientas digitales y que su
aplicación es de suma importancia; respecto a los estudiantes al aplicarse una encuesta
de satisfacción del Escape Room, evidenció que a ellos les gusta utilizar una
herramienta digital de este tipo y que además desean ser partícipes en el diseño de estos
recursos educativos con realidad aumentada. Finalmente, es de suma importancia
mencionar que el Escape Room fue desarrollado de manera colaborativa con
estudiantes de tercer año de bachillerato de la institución, el mismo que será de gran
utilidad para los docentes y estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje, para
que de esta manera puedan tener una mayor interactividad e incentive a los alumnos a
revisar este material educativo, dentro y fuera del plantel.
Descripción
Palabras clave
Escape Room, Mecatrónica, Realidad Aumentada, Recursos educativos digitales
Citación
Illescas Bonilla , S. (2023). Creación de recursos educativos con Realidad Aumentada para el área de Mecatrónica. [Tesis de maestría]. Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica. 89 p.
