GUÍA DIDÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE LA LÓGICA MATEMÁTICA EN ESTUDIANTES DE 6 A 8 AÑOS DE EDAD EN LA UNIDAD EDUCATIVA ÁNGEL VILLARES
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El problema que aborda este proyecto surge desde la necesidad de cómo desarrollar
la lógica matemática en el proceso enseñanza- aprendizaje, de los estudiantes de 6
a 8 años de edad basándose en la realidad de los establecimientos educativos del
Ecuador, es considerable señalar como solución la aplicación y validación de la
guía didáctica que incluye un sistema de juegos lógicos, numéricos y abstractos que
contribuyen al progreso de la lógica matemática y al incremento de una serie de
destrezas en los niños y niñas, donde la instrucción se convierte en un
procedimiento de permanente retroalimentación y sobre todo facilita la adquisición
del estudio lógico. Es por ello que la investigación es una contribución al
mejoramiento de calidad pedagógica en la institución. En el reconocimiento de la
problemática se aplicó el método cuantitativo, cualitativo, deductivo inductivo que
permitió conocer el significado de la lógica a través del tiempo y las soluciones que
se presenta hasta la actualidad, la descripción de los conceptos basándose en la
sustantividad educativa, para establecer conclusiones generales en el progreso de la
inteligencia lógica con la interacción del niño y su desarrollo cognitivo,
perfeccionando la inteligencia matemática de reconocer y solucionar ejercicios,
incrementando el aprendizaje autónomo, creativo e innovador con un aporte
significativo para toda su vida. Planteándose desde el ejercitamiento del
razonamiento, en los procesos pedagógicos establecidos a partir de la:
identificación, diferenciación, representación mental, transformación, clasificación,
comparación, codificación – descodificación y razonamiento lógico. Tras haber
realizado la investigación teórica y la observación directa se realiza una propuesta
con la finalidad de mejorar la capacidad mental, el razonamiento lógico en el
momento de resolver problemas y ejecutar juegos numéricos, abstractos, acertijos
lógicos enriqueciendo significativamente la clase de matemática
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje,, Juego, Lógica, Matemáticas.
