Gamificación como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza y aprendizaje de las operaciones con polinomios
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La presente propuesta metodológica tiene como objetivo que los
estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa San Francisco
de Quito, mejoren la comprensión y rendimiento académico utilizando la
gamificación como estrategia de enseñanza y aprendizaje en las operaciones de
suma y resta con polinomios. Para el abordaje metodológico de la investigación se
basa en un nivel descriptivo y correlacional debido al acercamiento exploratorio
que se realiza, además se trabaja bajo un enfoque mixto, para el desarrollo de la
propuesta se utiliza principios de gamificación que relaciona la motivación del
aprendizaje a través de retos. La población estuvo conformada por 28 estudiantes
con los cuales se trabajó de manera síncrona, con ejercicios orientados a las
operaciones de suma y resta con polinomios a quienes se aplicó un pretest y
postest en donde los resultados indican un aumento del promedio total de la
evaluación final (postest) con una valoración de 8,61 en relación a la evaluación
inicial (pretest) con una valoración de 4,93. Por lo tanto se corrobora la hipótesis
planteada en la propuesta metodológica dado que la aplicación de la Gamificación
como estrategia educativa mejora la comprensión y rendimiento académico de los
estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa San Francisco
de Quito al trabajar con las operaciones de suma y resta de polinomios.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Polinomios, Rendimiento académico
Citación
Sinailín Peralta, J. (2022). Gamificación como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza y aprendizaje de las operaciones con polinomios . [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 128 p.
