The use of gamification strategies to develop speaking skills in EFL students in higher education
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
La presente investigación tiene como objetivo desarrollar la expresión oral
de los estudiantes a un nivel A2 a través del uso de la gamificación, respondiendo
a la necesidad de superar las estrategias tradicionales que limitan el progreso de los
estudiantes en esta habilidad. El enfoque tradicional de enseñanza suele generar
dificultades para seguir instrucciones, desmotivación y poco interés, lo que afecta
negativamente el proceso de aprendizaje. Ante esta problemática, la propuesta
promueve actividades interactivas mediante recursos digitales gamificados que
favorecen un aprendizaje eficaz del inglés en contextos de la vida real. Los
beneficiarios de esta investigación son estudiantes de nivel A2 en educación
superior. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cualitativo, utilizando el software
Atlas.ti, diseñado para analizar e interpretar redes semánticas a través de un proceso
sistemático de codificación y categorización. Este procedimiento permitió
relacionar ideas y significados, así como identificar aspectos positivos y negativos
acerca de la efectividad de la gamificación en el aprendizaje de las habilidades
orales en inglés. El proceso de análisis guió el diseño de la propuesta, que
posteriormente fue validada por tres expertos mediante una Matriz de Validación.
Dicha validación garantizó el cumplimiento de criterios relacionados con la
estructura, la eficacia, la alineación con los objetivos educativos y la promoción del
aprendizaje gamificado. Entre los aspectos clave destacan los métodos, la
integración tecnológica y el apoyo a los estudiantes. Se concluyó que la
gamificación involucra activamente a los estudiantes y vincula el aprendizaje con
escenarios reales, incrementando su motivación para aprender inglés a través del
juego. Asimismo, la variedad de actividades facilita la mejora y demostración de la
expresión oral mediante una estructura clara, coherente y adecuada al nivel del
estudiante, alineado con las tendencias educativas actuales.
Descripción
Palabras clave
Folleto gamificado, Gamificación, Habilidades para hablar inglés, Recursos digitales.
Citación
Supe, Jaime (2025). The Use of gamification strategies to develop speaking skills in EFL students in higher education.
