Gamificación en el aprendizaje de Química
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Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El presente trabajo de investigación tiene como temática “Gamificación en el
aprendizaje de la Química”; esta asignatura es una ciencia experimental, donde su
enseñanza requiere de herramientas que promuevan el aprendizaje significativo e
interactivo. En base a lo anterior, es evidente que la mayor parte de docentes de la
Unidad Educativa “Francisco Flor” carecen de estrategias como la gamificación
que permitan llegar a los estudiantes de una manera adecuada para que se interesen
por la química. Por tal motivo, el objetivo se orientó a implementar herramientas
tecnológicas gamificadas mediante el uso aplicaciones de la web para mejorar el
aprendizaje y la asociación de conceptos de la química en los estudiantes de décimo
año de la Unidad Educativa en mención. En función de ello, se realizó la búsqueda
de numerosas fuentes información que avalen las variables propuestas en la
investigación; en este caso, una de ellas la gamificación por ser considerada una
técnica y como elemento útil para elevar la motivación de los adolescentes en el
ambiente en donde se desarrollan; así también, el aprendizaje de la química que
representa un proceso estructurado que parte de la adquisición de conocimientos en
base a la tabla periódica. En cuanto a la metodología utilizada es de enfoque
cuantitativo de tipo descriptivo, exploratorio y se consideró la modalidad
bibliográfica-documental y descriptiva. Tras el desarrollo de la investigación, se
realizó la propuesta de una plataforma gamificada por medio de Canvas y Genially
con un entorno virtual basado en una narrativa que van a la par con los contenidos
de química para décimo año de EGB. Como resultado obtenido en la aplicación se
evidenció que la mayoría de estudiantes lograron potenciar sus conocimientos,
además de, despertar su motivación e interés por el aprendizaje, transformando los
contenidos de esta ciencia exacta en información más sencilla de asimilar.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Aprendizaje, Química, Canvas, Genially
Citación
Toapanta Collaguazo, L. (2022). Gamificación en el aprendizaje de Química. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 114 p.
