La Gamificación como herramienta motivacional para el aprendizaje de la matemática
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Editor
Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El presente trabajo denominado “La Gamificación como herramienta motivacional para el
aprendizaje de la matemática” se realizó para proveer a los maestros de herramientas
tecnológicas que sean utilizadas para el aprendizaje de los alumnos en la materia de
matemática, el objetivo de la investigación es describir el uso de la gamificación como
herramienta motivacional para el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de
Educación General Básica. En la metodología usada se aplicó el enfoque cuantitativo que
permitió generar un análisis numérico para la cuantificación y análisis de las variables del
tema en estudio, se aplicó la modalidad de la investigación de campo, documental y
descriptiva permitiendo detectar la no aplicación de la gamificación como herramienta
motivacional en el proceso de enseñanza. Una vez detectado los problemas con la ayuda
de la aplicación de instrumentos como encuestas a docentes y estudiantes de sexto se pudo
identificar el limitado uso de herramientas de gamificación, posterior a usar la herramienta
web se evidencio en los resultados de las evaluaciones, mejores calificaciones y mayor
predisposición por parte de los estudiantes de aprender una asignatura de una forma mucho
más interactiva y divertida, se obtuvo como resultado que el uso de herramientas de
gamificación tiene un impacto significativo en las calificaciones de los estudiantes por lo
tanto se recomienda que la utilización de Google sites como recurso gamificado en la
motivación del aprendizaje de la matemática en futuro para toda la institución.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Herramienta motivacionañ, Matemática, Tecnología
Citación
Manzano Calero, N. (2023). La Gamificación como herramienta motivacional para el aprendizaje de la matemática. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica. 155 p.
