La gamificación aplicada en el desarrollo de habilidades de emprendimiento y gestión
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Los objetivos del currículo de Bachillerato de Emprendimiento y Gestión, están
lejos de cumplirse, por cuanto se siguen aplicando en el aula, las prácticas
tradicionales de enseñanza-aprendizaje, que generan en el estudiante una falta de
motivación e interés, por ello se sostiene que se podría conseguir mejores
resultados utilizando nuevos recursos como la gamificación, en este caso los
simuladores de negocios como herramientas de enseñanza- aprendizaje. Por lo
cual, se planteó el objetivo de evaluar el impacto de los simuladores de negocios
en el desarrollo de habilidades de Emprendimiento y Gestión, en los estudiantes
de Bachillerato de la Unidad Educativa “Herlinda Toral” de la ciudad de Cuenca,
a partir de una investigación descriptiva, para establecer si se generan
aprendizajes significativos. Luego de realizar la intervención educativa, con el
juego de simulación empresarial Simul@, dentro de los resultados obtenidos, hay
que resaltar la mejora del rendimiento académico de cada estudiante al momento
de usar la herramienta tecnológica, en comparación a la educación tradicional
dentro de las aulas de clase. Además, a partir de las conclusiones principales, se
puede sostener que la aplicación de esta herramienta tecnológica también
evidencia, que el uso de estos nuevos recursos tecnológicos, motivan al nativo
digital, para que aprenda de manera autónoma y divertida, cumpliendo con el
objetivo que tiene la gamificación aplicada a la educación.
Descripción
Palabras clave
Aprendizajes significativos, Gamificación, Habilidades de Emprendimiento y Gestión, Simuladores de negocios
Citación
Cárdenas Calle, X. (2022). La gamificación aplicada en el desarrollo de habilidades de emprendimiento y gestión. [Tesis de Maestrìa]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 90 p.
