Gamificación como estrategia educativa para la enseñanza de Estudios Sociales en Educación General Básica.
Fecha
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La práctica docente debe adaptarse a la realidad del entorno en la que se
desarrolla, los paradigmas educativos y la concepción del aprendizaje adquieren
nuevas concepciones por el vertiginoso avance de la ciencia y tecnología que vive
la actual sociedad de la información y comunicación; nuevos paradigmas se van
insertando en las prácticas de todos los niveles de educación y en todas las
asignaturas; ante esta realidad, el presente estudio investigativo se plantea como
objetivo general, desarrollar una propuesta didáctica por medio de la
gamificación, para la comprensión de Estudios Sociales en Décimo Año de
Educación General Básica, con la finalidad de conseguir este propósito, se
enmarca al estudio en un paradigma positivista; y, con empleo del método
cuasiexperimental que es el eje de una investigación cuantitativa, se aborda el
análisis de información científica pertinente, basada en varios autores que
permiten describir y comprender las variables del estudio, posteriormente, con una
investigación de campo, auscultando la percepción de los estudiantes y criterios
de los Docentes se tiene un complemento que permite arribar a conclusiones y
recomendaciones. La investigación permite identificar un bajo nivel de utilización
de la gamificación y sus beneficios, por ello, se plantea como propuesta una serie
de herramientas que serán de utilidad en el tratamiento de la Asignatura de
Estudios Sociales en Décimo Año.
Descripción
Palabras clave
Educación, Gamificación, Estudios Sociales, Proceso de enseñanza-aprendizaje
Citación
Silva Uvidia, N. (2022). Gamificación como estrategia educativa para la enseñanza de Estudios Sociales en Educación General Básica. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 101 p.
