Gamificación en el desarrollo de la metodología del aprendizaje basado en problemas en la asignatura de Estudios Sociales.
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El objetivo de la presente investigación fue proponer la incorporación de la
gamificación en el desarrollo de la Metodología del Aprendizaje Basado en
Problemas en la asignatura de Estudios Sociales de Décimo de EGB. Para el efecto
se investigó mediante un proceso exhaustivo en diferentes fuentes bibliográficas
para profundizar en materia teórica y en experiencias educativas. El enfoque
utilizado fue el mixto, cuyo diseño fue el anidado o incrustado concurrente del
modelo dominante (DIAC), es decir se insertan datos cualitativos para respaldar los
cuantitativos, además fue no experimental, transeccional, exploratoria y
descriptiva. La población estuvo conformada por 106 estudiantes de los cuatro
paralelos de Décimo EGB la Unidad Educativa Particular Bilingüe “Sagrados
Corazones de Rumipamba”. Se aplicó dos encuestas para medir las dos variables
en las que versa esta investigación. La encuesta sobre gamificación posibilitó
determinar los principios de gamificación factibles de aplicarse en el ABP y la
encuesta acerca del ABP valoró la percepción de los estudiantes sobre esta
metodología desarrollada en la asignatura de Estudios Sociales. Los principales
resultados obtenidos fueron: Es factible el uso de misiones, desafíos, retos, puntos,
insignias, niveles, entre otros principios de la gamificación para generar motivación
e interés en las clases de Estudios Sociales, además los estudiantes valoran la
metodología del ABP para el aprendizaje de diferentes problemas sociales, por lo
que la propuesta de incorporar la gamificación en el ABP es pertinente y factible,
para ello se diseñó un modelo de clase que lo demuestra con la ayuda de la
plataforma digital @MyClassGame, cuyos resultados esperados son que los
estudiantes aprendan bajo un ambiente de motivación innovador y solucionen
problemas de forma crítica, creativa y en equipo.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Estudios Sociales, Gamificación, Motivación, Proceso de enseñanza
Citación
Cevallos Jiménez, V. (2022). Gamificación en el desarrollo de la metodología del aprendizaje basado en problemas en la asignatura de Estudios Sociales. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 168 p.
