Uso de la gamificación para fortalecer el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de 1ro BGU
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Editor
Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
Actualmente el uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje mediante la
utilización de recursos tecnológicos va de la mano con los nuevos modelos
innovadores en educación lo que ha permitido cambiar los modelos tradicionales
de la enseñanza. El problema de esta investigación, se centra en el uso inadecuado
de la gamificación para fortalecer el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes
de 1ro BGU, lo cual genera como efecto el bajo rendimiento académico de los
estudiantes y por ende no despierta el interés por aprender. El objetivo de la
investigación planteada se basó en diseñar estrategias de enseñanza-aprendizaje de
las Matemáticas mediante el uso de la gamificación para estudiantes de primero de
bachillerato de la Unidad Educativa Huasimpamba. La metodología empleada es
un enfoque mixto (cuantitativo y cualitativo), con métodos teóricos analítico sintético e inductivo - deductivo. Se tomó una muestra de 116 estudiantes que
cursan el primer año de bachillerato del presente año lectivo 2021-2022. La técnica
de recolección de datos que se utilizó es la encuesta. De acuerdo a los resultados
obtenidos se confirmó que el uso de las herramientas de gamificación como
estrategias de enseñanza- aprendizaje crea en los estudiantes una experiencia
divertida, promueve el aprendizaje y ayuda a incentivar la superación individual.
También se determina que es necesario que el docente utilice metodologías activas
e innovadoras que contribuya en el aprendizaje de los educandos para que estos
sean capaces de resolver de forma autónoma problemas que se presentan en
situaciones diarias, se concluye que el docente puede emplear la guía de estrategias
de enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas mediante el uso de la gamificación
para generar motivación, compromiso y mejorar el rendimiento académico de los
estudiantes.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Estrategias, Gamificación, Matemáticas
Citación
Jinez Montesdeoca, F. (2022). Uso de la gamificación para fortalecer el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de 1ro BGU. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica. 240 p.
