Gamificación como estrategia innovadora para el aprendizaje de la Química
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Los docentes de la asignatura de Química, en 3 BGU en el área de Ciencias
Naturales, generalmente presentan escasa incorporación de la gamificación durante
las horas de clase, misma que se ve reflejada con la poca motivación de los
estudiantes por aprender los contenidos de la asignatura. El objetivo de la presente
investigación fue incorporar la gamificación como estrategia innovadora para el
aprendizaje de la Química en los estudiantes de 3 BGU en la Unidad Educativa
“Provincia El Oro”, ubicada en la Provincia de Pichincha, Cantón Cayambe en la
Parroquia San José de Ayora, en el año 2021–2022. Se destaca la importancia de la
aplicación de la gamificación dentro de las horas de clases como un recurso de
apoyo para el proceso de enseñanza aprendizaje por parte de los docentes en la
asignatura de Química, puesto que implementada como un recurso pedagógico
mediante el uso de los elementos de la gamificación como los retos, desafíos,
insignias, recompensas, batallas, entre otros, mediante el uso de una plataforma
digital gamificada, incide de manera positiva en el aprendizaje de los estudiantes.
Como metodología de trabajo, se consideró un enfoque mixto de tipo descriptivo
con una modalidad básica a través de la cual se obtuvo información referente a la
población a través de técnicas como encuestas y una entrevista, además se utilizó
la investigación bibliográfica documental para fundamentar la investigación teórica
de las dos variables de estudio y se elevó el nivel de confiabilidad y validez
utilizando el alfa de Cronbach con un resultado de 0.868; finalmente se concluye
que los docentes conocen sobre la gamificación, pero no se la utiliza con frecuencia
como una estrategia de apoyo y refuerzo que incentive a los estudiantes, para que
los mismos se motiven por aprender la asignatura y mejoren su proceso de
enseñanza aprendizaje.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Gamificación, Plataforma Digital, Química
Citación
Carrillo Abalco, J. (2022). Gamificación como estrategia innovadora para el aprendizaje de la Química . [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 192 p.
