La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la lectura critica en niños de básica media
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El presente estudio abordó el problema del bajo rendimiento en lectura crítica entre
estudiantes de educación básica media, particularmente en la Unidad Educativa
"Once de Noviembre", donde se observaba dificultad en los alumnos para analizar,
interpretar y evaluar textos de manera profunda. Frente a esta situación, la
investigación planteó como objetivo principal implementar estrategias de
gamificación para mejorar dichas competencias lectoras, sustentándose en el
potencial motivacional y pedagógico de los elementos lúdicos aplicados al
aprendizaje. Se partió de dos hipótesis contrapuestas: la hipótesis alternativa (Hₐ)
afirmaba que la gamificación mejoraría significativamente la lectura crítica,
mientras que la hipótesis nula (H₀) sostenía que no tendría un efecto relevante. La
metodología empleada fue de enfoque cuantitativo con diseño no experimental,
trabajando con una muestra de 30 estudiantes de sexto grado, a quienes se les aplicó
un pretest y un postest validados para medir su nivel de lectura crítica,
complementado con una encuesta sobre percepción y motivación. Los datos, que
mostraron una distribución no normal según la prueba de Shapiro-Wilk (pretest
p=0.012; postest p=0.000), fueron analizados mediante la prueba no paramétrica de
Wilcoxon. Los resultados demostraron un avance significativo: el promedio general
aumentó de 7.2 a 9.5 puntos, con una notable reducción en la dispersión de los
resultados (desviación estándar de 2.1 a 0.8), y el 76.6% de los alumnos alcanzó la
máxima calificación. El análisis estadístico confirmó esta mejora (Z=-4.096,
p<0.001), con un tamaño del efecto grande (r=0.75), validando la hipótesis
alternativa. Estos hallazgos permiten concluir que la gamificación es una estrategia
didáctica efectiva para desarrollar la lectura crítica en este nivel educativo, al
combinar motivación con aprendizaje significativo. Se recomienda su
implementación curricular, con ajustes para los casos de menor progreso, y se
sugiere ampliar futuras investigaciones a otros contextos o niveles educativos para
fortalecer la evidencia sobre su eficacia.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Lectura crítica, Estrategias didácticas, Evaluación educativa.
Citación
Toro, Lorena (2025). La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la lectura critica en niños de básica media.
