Uso de la gamificación para el desarrollo de la autonomía de los estudiantes del nivel de inicial II
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Editor
Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
En la época actual, marcada por la pandemia de COVID -19, la educación virtual
ha obligado a los docentes a buscar estrategias que fortalezcan los procesos de
enseñanza aprendizaje a través de herramientas digitales, esta situación, muchas
veces implica que se aborden algunas tácticas de manera empírica, lo que ha
mitigado de cierta manera, el impacto generado por las mismas. Con base en esta
premisa, la gamificación ha sido una aliada invaluable. El presente estudio tuvo
como objetivo principal “Analizar la incidencia del uso de la gamificación para el
desarrollo de la autonomía de los niños en el nivel de inicial II de la Unidad
Educativa Indira Gandhi”; el diseño metodológico, se abordó desde un enfoque
semi cuali-cuantitativo de investigación que tomó como actores principales, a los
docentes y estudiantes de la institución, a quienes se les aplicó una entrevista y una
ficha de observación, respectivamente, las cuales arrojaron como principales
resultados, que los niños si demostraron algunas características fundamentales de
autonomía y que esto se debía a las estrategias utilizadas por los docentes, sin
embargo, no existía una planificación adecuada de actividades que lograran un
aprendizaje significativo y desarrollara la autoestima de los estudiantes. Para
contrarrestar esta situación, se propuso una guía de actividades a través de tres
plataformas virtuales como son José aprende, Educaplay y Puzzle factory, en las
que, a través de material audiovisual y dinámico, se hizo uso de la gamificación;
cada actividad tuvo su proceso de evaluación y gratificación. La propuesta fue
evaluada y aprobada por expertos. Finalmente, las conclusiones apuntaron a que el
correcto uso de actividades planificadas a través de las TIC, favorece el aprendizaje
significativo y, por ende, impacta la conducta de los niños tanto en el salón de
clases, como en su vida cotidiana.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Ventajas de la gamificación, Autonomía, Factores de la autonomía
Citación
Montiel Villafuerte, M. (2022). Uso de la gamificación para el desarrollo de la autonomía de los estudiantes del nivel de inicial II. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnológica Indoamérica. 220 p.
