Gamificación en razones trigonométricas para estudiantes de décimo año de Educación General Básica
Fecha
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La Unidad Educativa Eugenio Chuzing Aldaz se encuentra ubicada en el recinto
Partidero, cantón Rio Verde de la provincia de Esmeraldas. Es una institución de tipo
fiscal rural que ofrece educación hasta el décimo año de Educación General Básica
(EGB) y Bachillerato en Ciencias. Sin embargo, los estudiantes de esta institución
presentan dificultades en ciertos aspectos del área de matemáticas, siendo uno de
los principales la trigonometría. Además, la enseñanza se limita únicamente al uso
del pizarrón, sin aprovechar el laboratorio computacional con el que cuentan. Con
el objetivo de abordar esta problemática, surge la necesidad de desarrollar una
propuesta didáctica que permita la enseñanza de las razones trigonométricas a
través de la gamificación en estudiantes de décimo año de Educación General
Básica en la Unidad Educativa Eugenio Chuzing Aldaz. Para lograr este objetivo,
se utilizó una metodología de investigación mixta. En la parte cuantitativa, se aplicó
un cuestionario a los estudiantes de décimo año para recopilar datos sobre sus
preferencias y necesidades de aprendizaje. Por otro lado, se realizó una entrevista a
los docentes del área de matemáticas para obtener información sobre su experiencia
y habilidades en el uso de recursos digitales. Los resultados obtenidos revelan que
los estudiantes tienen un interés en aprender mediante métodos innovadores que
vayan más allá de la metodología tradicional. Sin embargo, es importante
considerar que no todos los estudiantes cuentan con acceso a recursos digitales en
sus hogares, por lo que también se debe brindar capacitación en el manejo de estas
herramientas. Por otro lado, las entrevistas con los docentes resaltaron la
importancia de su experiencia en la enseñanza y de contar con habilidades para
utilizar recursos digitales que permitan implementar estrategias de gamificación de
manera efectiva. En conclusión, el desarrollo de una estrategia didáctica basada en
la gamificación podría despertar un mayor interés en los estudiantes y mejorar su
rendimiento académico en el aprendizaje de las razones trigonométricas.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Trigonometría, Razones trigonométricas, Aprendizaje
Citación
López Pazmiño, L. (2023). Gamificación en razones trigonométricas para estudiantes de décimo año de Educación General Básica. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 92 p.
