Minecraft como herramienta para el aprendizaje de las Ciencias Naturales en educación general básica
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La tecnología está inmiscuida en todos los ámbitos, entonces es innegable que se
encuentre al margen de la educación; emergiendo herramientas enfocadas a este
campo, entre ellas los videojuegos, con presencia mínima en el aula de clase. La
presente investigación formula una posible solución al problema de la Unidad
Educativa “Luis Fernando Ruiz”, del cual nace un objetivo destinado a proponer
MinecraftEdu como herramienta para el aprendizaje de las Ciencias Naturales en
educación general básica. Utilizando una metodología de enfoque mixto;
modalidad básica, aplicada, de campo y documental-bibliográfica; de tipo
descriptiva con una muestra de 5 estudiantes del tercer año paralelo B sección
matutina; apoyada en el método inductivo, con la técnica de la observación directa
cuya confiabilidad fue medida con el Alfa de Cronbach; encuesta y cuestionario
validados por pares expertos. Resultando que el 50% de los profesores no conocen
el videojuego MinecraftEdu; sin embargo, un 100% están dispuestos a explorarlo;
respecto a los dicentes una media del 84% cumple con las expectativas del
conocimiento y dominio de la herramienta. Razón por la cual se crea el mundo
“CienciasCraft” en la plataforma Minecraft Education Edition, amparado en la
teoría constructivista, bajo el diseño instruccional ADDIE, con una planificación
microcurricular que engloba diferentes REA para el aprendizaje de la Ciencias
Naturales con el tema “espacio exterior”. La propuesta fue valorada por usuarios
como "muy avanzada"; además la prueba t-Student para medias de dos muestras
emparejadas verificó una mejora en el avance académico, pasando de 7,66 a 9,23
puntos después del uso de la aplicación; también una encuesta aplicada a los
estudiantes midió la satisfacción del videojuego. Finalmente, se concluye que la
implementación de Minecraft Education Edition como herramienta para el
aprendizaje de las Ciencias Naturales en educación general básica, incentiva el
conocimiento significativo inconsciente.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje de la Ciencias Naturales, Gamificación, Minecraft Education Edition, Tecnología Educativa
Citación
Montaguano Chicaiza, M. (2022). Minecraft como herramienta para el aprendizaje de las Ciencias Naturales en educación general básica. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 180 p.
