Gamificación como estrategia didáctica para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de Educación Básica
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La presente investigación surge de la necesidad de aportar en la solución de uno de los
problemas más comunes en la educación como lo es el bajo nivel de comprensión lectora,
evidenciado en todas las evaluaciones llevadas a cabo, lo cual se atribuye a la metodología
tradicional de los docentes producto de una escasa capacitación, así como también la baja
responsabilidad y compromiso de los maestros. Ante este escenario surge la necesidad de
desarrollar un aplicativo para mejorar la comprensión lectora mediante la gamificación
como estrategia didáctica para niños y niñas de séptimo año de EGB de la Unidad
Educativa Fiscomisional Juan Pablo II. Toda vez que se considera que la estrategia
didáctica de la gamificación mejorará la comprensión lectora en los estudiantes antes
mencionados. El proceso de investigación tiene un enfoque cualitativo el cual le permitió
analizar e interpretar la problemática investigada. Así mismo, se consideró una muestra
de tipo no probabilística y no aleatoria por conveniencia, por lo que estuvo conformada
por 12 estudiantes se séptimo año de Educación General Básica, 12 padres de familia, 2
docentes y 1 autoridad. Entre los criterios de inclusión se cuentan los estudiantes
matriculados en el presente año lectivo y se excluye a quienes presentan dificultades de
conexión en la plataforma. Entre los resultados se tienen que los investigados si tienen
acceso a recursos tecnológicos, que los docentes si aplican herramientas digitales, pero
no usan la gamificación en clase. Por lo que se concluye que luego de haber hecho una
revisión bibliográfica científica de las teorías de la problemática investigada y haber
desarrollado un prototipo sobre herramienta Genially el cual se estructura de actividades
sencillas encaminadas a mejorar la comprensión lectora, y luego de su aplicación, los
resultados obtenidos han sido positivos ya que mejoró la comprensión lectora en los
estudiantes.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Didáctica, Etrategia
Citación
Chiquito Caiza, G. (2023). Gamificación como estrategia didáctica para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de Educación Básica. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 102 p.
