Chamilo y estrategias de gamificación para el aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales con estudiantes de educación básica superior
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Los jóvenes de esta generación utilizan las TIC en diferentes ámbitos de su vida como
redes sociales y más, la importancia de la gamificación en la educación se proyecta a
utilizar esas destrezas y saberes competitivos que tienen los estudiantes en el uso de las
TIC para cumplir a cabalidad con las competencias en el área de Ciencias Naturales.
El problema principal se debe al deficiente uso de estrategias de gamificación para el
aprendizaje, por esa razón esta investigación consiste en utilizar varias estrategias de
Gamificación en el LMS Chamilo, como herramienta de apoyo y así mejorar el
aprendizaje de los estudiantes de la Básica Superior en la asignatura de Ciencias
Naturales de la Unidad Educativa “Quito”. El objetivo consiste en diseñar en la
plataforma educativa Chamilo estrategias de gamificación y recursos digitales para el
proceso de enseñanza de la asignatura de Ciencias Naturales a fin de mejorar el
aprendizaje de los estudiantes de educación básica superior. Para el estudio de las
estrategias activas, se trabajó bajo un enfoque cuantitativo, donde se aplicaron
encuestas al docente y estudiantes de la Institución. Los resultados establecen que la
mayor parte de los docentes no aplican gamificación en el área de Ciencias Naturales,
dejando en evidencia la necesidad que hay de incluir estrategias gamificadas basadas
en las TIC, a fin de hacer las clases más interactivas. Además, se realizó un análisis
pre-test y post-test con un grupo experimental y un grupo de control, donde el primer
grupo utilizó el curso virtual y el segundo grupo continuó utilizando el método de
enseñanza convencional. Con base en los datos obtenidos se concluye que aquellos
estudiantes que hicieron uso de las TIC mejoraron significativamente sus promedios
con respecto a aquellos que continuaron con el modo de enseñanza tradicional.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje digital, Ciencias Naturales, Chamilo, Estrategias activas, Gamificación
Citación
Molina Rengifo, M. (2023). Chamilo y estrategias de gamificación para el aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales con estudiantes de educación básica superior. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 136 p.
