Las funciones ejecuticas y el uso de videojuegos en adolescentes en una unidad educativa
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
El uso de videojuegos, puede beneficiar o afectar las Funciones Ejecutivas. El objetivo de
este estudio es explicar la correlación entre las Funciones Ejecutivas y el uso de videojuegos
en adolescentes La investigación está basada en un enfoque cuantitativo con diseño no
experimental, y corte transversal con alcance correlacional, además de utilizar un muestreo
no probabilístico, evaluando a 34 estudiantes mediante la Batería Neuropsicológica de
Funciones Ejecutivas BANFE-2 y el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los
Videojuegos (CERV). El análisis se realizó mediante estadísticas descriptivas y
correlacionales, utilizando el coeficiente de Spearman. Demostrando una correlación
negativa entre el uso problemático de videojuegos y el desempeño en las Funciones
Ejecutivas (Rho = -0.258). Concluyendo que un uso problemático de videojuegos puede
estar asociado con un menor desempeño en Funciones Ejecutivas.
Descripción
Palabras clave
Apoyo institucional, Departamento de Consejería Estudiantil, Emociones, Estrategias, Experiencias, Necesidades Educativas, Profesionales.
Citación
Santacruz Correa, Tomas. (2025) Las funciones ejecuticas y el uso de videojuegos en adolescentes en una unidad educativa.
