Las funciones ejecuticas y el uso de videojuegos en adolescentes en una unidad educativa

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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica

Resumen

El uso de videojuegos, puede beneficiar o afectar las Funciones Ejecutivas. El objetivo de este estudio es explicar la correlación entre las Funciones Ejecutivas y el uso de videojuegos en adolescentes La investigación está basada en un enfoque cuantitativo con diseño no experimental, y corte transversal con alcance correlacional, además de utilizar un muestreo no probabilístico, evaluando a 34 estudiantes mediante la Batería Neuropsicológica de Funciones Ejecutivas BANFE-2 y el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV). El análisis se realizó mediante estadísticas descriptivas y correlacionales, utilizando el coeficiente de Spearman. Demostrando una correlación negativa entre el uso problemático de videojuegos y el desempeño en las Funciones Ejecutivas (Rho = -0.258). Concluyendo que un uso problemático de videojuegos puede estar asociado con un menor desempeño en Funciones Ejecutivas.

Descripción

Palabras clave

Apoyo institucional, Departamento de Consejería Estudiantil, Emociones, Estrategias, Experiencias, Necesidades Educativas, Profesionales.

Citación

Santacruz Correa, Tomas. (2025) Las funciones ejecuticas y el uso de videojuegos en adolescentes en una unidad educativa.

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