La gamificación para la enseñanza de química en los estudiantes de segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa Rioblanco Alto.
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La educación es un proceso que se encuentra en constante evolución por ello la
inclusión de las herramientas digitales en el proceso de enseñanza de la Química se
ha convertido en una necesidad primordial junto con la implementación de
estrategias activas de aprendizaje como la gamificación, en contraste a las
metodologías tradicionales de enseñanza que no estimulan el aprendizaje en los
estudiantes de bachillerato. El presente trabajo investigativo tiene como objetivo
proponer estrategias de gamificación para potenciar el proceso enseñanza
aprendizaje de la Química en los estudiantes de Segundo año de Bachillerato de la
Unidad Educativa Rioblanco Alto con el empleo de herramientas digitales que
motiven y garanticen un aprendizaje significativo. La metodología de investigación
tuvo un enfoque socioeducativo de naturaleza cuantitativa y cualitativa, de carácter
descriptivo, de campo y bibliográfico. Los instrumentos de diagnóstico fueron la
encuesta que se realizó a los estudiantes de Segundo año de bachillerato y la
entrevista al docente de la asignatura de Química. Los resultados que se obtuvieron
evidenciaron la necesidad de implementar estrategias de gamificación para la
enseñanza y la predisposición de los alumnos a la incorporación de esta
metodología para el aprendizaje, para ello se diseñó una estrategia de gamificación
para la enseñanza de Química adaptadas a las temáticas de Segundo año de
bachillerato del currículo nacional vigente con el uso de la herramienta digital
Genially. Como conclusión se asume que la aplicación de estrategias gamificadas
contribuyen a mejorar la eficiencia del proceso de enseñanza para motivar a los
estudiantes a ser más activos en el proceso de aprendizaje, recomendando la
inclusión de esta metodología en la planificación curricular de Química para ser
aplicadas con el uso de herramientas digitales
Descripción
Palabras clave
Enseñanza, Gamificación, Metodolgía
Citación
Barahona Jami, A. (2023). La gamificación para la enseñanza de química en los estudiantes de segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa Rioblanco Alto. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 123 p.
