La gamificación como recurso didáctico en la mejora del aprendizaje de matemáticas de los estudiantes de básica elemental
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Editor
Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La relevancia que tiene en la actualidad la gamificación en el campo de la
educación, y de forma específica en el aprendizaje de la matemática como disciplina
básica para mejorar la capacidad de análisis y razonamiento de los educandos, hace
que cobre especial pertinencia debido a la dificultad que presentan para su
comprensión y apreciación en el proceso de su formación académica; la forma
tradicional de enseñar no logra brindar la estimulación suficiente para impulsar su
interacción permanente, basándose en la innovación y la motivación. Por ello esta
investigación tiene como objetivo desarrollar un aula virtual gamificada mediante
la utilización de educaplay, quizizz, cerebriti y kahoot como recurso didáctico para
fortalecer el aprendizaje en el área de matemáticas de los estudiantes de cuarto
grado, en las cuales se ha realizado actividades para retroalimentar los contenidos.
Por consiguiente, se plantea una modalidad básica y aplicativa con enfoque
cuantitativo en la recolección y procesamiento de datos, en el cual se detectó el
escaso uso de aplicación de la gamificación como recurso didáctico en la enseñanza
aprendizaje del área de matemática de los estudiantes de cuarto grado de básica
elemental de la Escuela de Educación Básica Fiscal Cumaná, para el desarrollo de
las habilidades del área, donde el aprendizaje sea significativo. A partir de estos
resultados y después de su aplicación, se valida la pertenencia de la solución al
problema con la participación de los estudiantes en el uso de las herramientas
digitales seleccionadas para el uso de la gamificación, generando resultados
excelentes en el aprendizaje del área mencionada. En consecuencia, se concluye
que el uso de las herramientas digitales de Gamificación on-line en el proceso de
enseñanza-aprendizaje contribuyen a fortalecer y mejorar los conocimientos de una
forma creativa, dinámica, divertida e innovadora.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Gamificación, Recursos didácticos, Matemáticas
Citación
Poveda Espin, J. (2023). La gamificación como recurso didáctico en la mejora del aprendizaje de matemáticas de los estudiantes de básica elemental. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 116 p.
