La gamificación como herramienta para la inclusión pedagógica en la enseñanza de matemática a estudiantes con necesidades educativas especiales.
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Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
En los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se
han integrado en el aula, en cierta medida, contribuyendo a la diversidad del
alumno. Sin embargo, los estudios realizados en el uso de la tecnología y la
gamificación entre estudiantes con Necesidades Educativas Especiales (NEE) y sus
beneficios son pocos y escasos. El propósito central de este trabajo de investigación
es estudiar la utilización de gamificación como herramienta pedagógica en la
enseñanza de operaciones básicas de matemática al estudiantado con necesidades
educativas especiales en la Escuela de Educación General Básica Comunidad de
Madrid en el año 2022. Además, se descubrirán los beneficios educativos que se
han ido observando en las distintas estrategias gamificadas que se han investigado.
Se han elaborado estrategias de gamificación digitales para aprender las cuatro
operaciones básicas en el campo de las matemáticas, considerando que las
herramientas agregan valor en términos de interacciones entre estudiantes y
docentes, para que los mismos puedan motivar a medida que desarrollan cada
estrategia. Siguiendo una metodología cualitativa, que comprende el desarrollo de
dos instrumentos: entrevista realizada a los docentes que imparten clases a los
estudiantes con NEE y observación directa realizada a los estudiantes con NEE. Se
concluye con la elaboración de una guía de actividades con estrategias didácticas
enfocada hacia los docentes para contribuir en la enseñanza de operaciones básicas
en los estudiantes con NEE (Intelectual Moderada), con el propósito de incentivar
la participación, interacción y trabajo en equipo entre docente – alumno; hasta llegar
al aprendizaje de las operaciones básicas de matemática.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Enseñanza de matemàtica, Necesidades Educativas Especiales, Educaciòn
Citación
Armijo Bósquez, D. (2022). La gamificación como herramienta para la inclusión pedagógica en la enseñanza de matemática a estudiantes con necesidades educativas especiales. [Tesis de Maestrìa]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 135 p.
