Gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento de habilidades lingüísticas del inglés en estudiantes de sexto año de Educación Básica
Fecha
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El presente estudio aborda el problema del limitado uso de la gamificación en las
habilidades lingüísticas del inglés. La utilización de estrategias didácticas
tradicionales y la poca capacitación al docente sobre estrategias activas para el
aprendizaje de lenguas extranjeras han generado poca motivación para aprender y
un bajo desarrollo de habilidades lingüísticas como reading, listening, speaking y
writing que no permiten alcanzar los niveles de aprendizaje establecidos en el
currículo de inglés. La presente investigación tiene como objetivo general
establecer procesos didácticos apoyados en la gamificación como estrategia
didáctica para el fortalecimiento de habilidades lingüísticas del inglés en sexto año
de Educación Básica de la Unidad Educativa Particular Jim Irwin. La metodología
utilizada en la investigación tiene un enfoque cuali-cuantitativo, en la obtención de
información sobre gamificación y las habilidades lingüísticas para el marco teórico.
Para la recolección de información, se utilizó la técnica encuesta y su instrumento
el cuestionario enfocado en 70 estudiantes y 7 docentes, validado por el coeficiente
de Alfa de Cronbach dado una óptima confiabilidad y a su vez, se realizó un análisis
e interpretación de los datos que al final permitieron realizar una guía didáctica
apoyada en la estrategia de la gamificación como propuesta al problema
identificado. Estableciendo que a través de las experiencias en los juegos
interactivos se puede generar emociones positivas que incentivan al aprendizaje del
inglés. Además, que el usar herramientas gamificadas como Quizzis, Kahoot,
Educaplay, Classcraft y Duolingo que presentan algunos elementos de gamificación
como: puntos, avatares, clasificaciones, reglas, progreso de las actividades,
feedback y misiones en varios contextos incentivan al aprendizaje del inglés y uso
de las habilidades lingüísticas y pueden ser empleadas como estrategias didácticas
ya que generan motivación e interés a aprender inglés, permitiendo el
fortalecimiento de las habilidades lingüísticas a través del uso de herramientas
interactivas.
Descripción
Palabras clave
Destrezas, Estragias didácticas, Gamificación, Inglés, Motivación
Citación
Llumitaxi Quilligana, M. (2022). Gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento de habilidades lingüísticas del inglés en estudiantes de sexto año de Educación Básica. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 189 p.
