Game-based learning strategies to engage english language students with attention deficit disorder (add) from ninth grade of a government-subsidized private school
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Ambato: Universidad Tecnológica Indoamérica
Resumen
De acuerdo a los lineamientos curriculares, las destrezas por competencias y los
contextos actuales, las metodologías activas son relevantes y otorgan al estudiante el
papel principal en el proceso de aprendizaje. No obstante, las realidades son diferentes.
El presente trabajo de titulación desarrolla una propuesta práctica que incluye a
docentes y estudiantes dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje del inglés. Se basa
en el uso limitado de actividades lúdicas como estrategia motivacional que enganche a
estudiantes de noveno de básica una institución fiscomisional de la capital con
diagnóstico de TDA/H durante el proceso de aprendizaje de inglés. El objetivo general
de este estudio es explorar la implementación de una guía didáctica sustentada en el
aprendizaje basado en juegos, GBL por sus siglas en inglés, para atraer a los estudiantes
de noveno de básica de una institución fiscomisional de la capital. La implementación
de las estrategias basadas en juegos se produce a través de la elaboración de recursos y
aplicaciones prácticas que profundicen en aquellos factores de la cotidianidad de la
labor docente y estudiantil en el proceso de adquisición de una segunda lengua. La
investigación se desarrolla desde un enfoque cualitativo, haciendo uso de las
investigaciones descriptiva y documental a través de las técnicas de categorización y
observación que permiten acercarse a la realidad de la muestra. A través de ello los
resultados que se recogen permiten identificar la validez e importancia de actividades
lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje del inglés que, a la vez que permiten un
acercamiento al idioma, generan una experiencia positiva a través del juego.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje basado en juegos, Inglés como lengua extranjera, Destrezas, Constructivismo.
Citación
Medina, Gabriela (2025). Game-based learning strategies to engage english language students with attention deficit disorder (add) from ninth grade of a government-subsidized private school.
