La gamificación para el proceso enseñanza - aprendizaje de la ecuación de la recta con estudiantes del décimo grado
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Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La inexistencia o no aplicación de estrategias, metodologías, técnicas innovadoras
como la gamificación, que ofrece una manera más atractiva y dinámica de abordar
el tema matemático sobre la ecuación de la recta, un concepto que a menudo resulta
abstracto y difícil de comprender para muchos estudiantes. El presente estudio tiene
como objetivo analizar la efectividad de la gamificación en el proceso pedagógico
entre educadores y educandos en relación a la comprensión de la ecuación de la
línea en estudiantes del décimo año de EGB superior. Este análisis se llevó a cabo
a través de un enfoque cuantitativo que incluyó la administración de una prueba de
conocimientos antes y después de aplicar la gamificación a 92 estudiantes de
décimo curso de EGB. Estos estudiantes de dividieron en dos grupos de 46
estudiantes cada uno, un grupo experimental (GE) trabajó en actividades de
gamificación y el otro grupo de control (GC) que empleó técnicas tradicionales. El
propósito de esta división fue determinar si existían diferencias significativas en las
medias de rendimiento entre los dos grupos. La propuesta gamificada incorpora
elementos de juegos, desafíos, recompensas y competencias, tomando en cuenta a
los educandos de forma dinámica, brindándoles un sentido de propósito y logro.
Luego de la aplicación T-Student se concluye que la propuesta no solo aumenta
significativamente el desempeño académico de los escolares también desarrolla el
pensamiento lógico y el razonamiento, favorece al trabajo autónomo y colaborativo.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Enseñanza-Aprendizaje, Matemáticas, Tecnología educativa
Citación
Mazaquiza Paucar, M. (2023). La gamificación para el proceso enseñanza - aprendizaje de la ecuación de la recta con estudiantes del décimo grado. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 98 p.
