Escape Room aplicado en la enseñanza del Patrimonio Cultural Tangible del Ecuador
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La presente investigación aborda el tema de "Escape Room aplicado en la
enseñanza del Patrimonio Cultural Tangible del Ecuador", con el propósito de
motivar a los docentes a incorporar herramientas tecnológicas digitales en sus
métodos de enseñanza. Esto se debe a que muchos docentes aún siguen adoptando
enfoques pedagógicos convencionales y tradicionales que se centran en la
transmisión de conocimientos o información, en lugar de facilitar un proceso de
enseñanza-aprendizaje más eficaz, debido a la falta de conocimiento sobre la
existencia de herramientas digitales que respaldan el uso de tecnología. El objetivo
principal es analizar la aplicación de escape rooms, como estrategia pedagógica en
la enseñanza del patrimonio cultural tangible en estudiantes de 6to EGB, con la
finalidad de mejorar el proceso de enseñanza. La metodología empleada adopta un
enfoque cuantitativo ya que utiliza una encuesta mediante un cuestionario de 22
preguntas en escala de Likert para evaluar las percepciones de los docentes. El
diseño de la investigación es descriptivo. Los resultados obtenidos después de la
implementación y difusión del escape room revelaron evaluaciones positivas. En
consecuencia, se puede concluir que se experimentará una mejora significativa en
la dinámica del proceso de enseñanza, gracias a los esfuerzos de los docentes,
destacando el entusiasmo y la motivación que los estudiantes muestran hacia el uso
e implementación de estas metodologías novedosas e interactivas como el escape
room.
Descripción
Palabras clave
Enseñanza, Escape Room, Gamificación, Patrimonio Cultural
Citación
Aguirre Morales, L. (2024). Escape Room aplicado en la enseñanza del Patrimonio Cultural Tangible del Ecuador. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 132 p.
