Uso de la gamificación en la enseñanza del idioma Inglés
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Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
El objetivo de la investigación se centró en analizar el proceso de enseñanza de la
asignatura de inglés a través del uso de la gamificación aplicada a los estudiantes del
subnivel de básica superior de la Unidad Educativa “Jorge Mantilla Ortega” durante el
año lectivo 2022-2023. En este sentido, se planteó teóricamente que las herramientas y
recursos de gamificación podrían generar experiencias educativas inspiradoras, ya que,
brindan a los estudiantes diferentes posibilidades para aprender la asignatura de idioma
inglés, generando una experiencia motivadora e interesante; además, que, aportan al
desarrollo de competencias digitales y lingüísticas posibilitando el desarrollo de un
segundo idioma. El enfoque metodológico utilizado fue de tipo cuantitativo, la técnica
de recolección de datos fue la encuesta y su instrumento fue el cuestionario, la misma
que se aplicó a 105 estudiantes y 10 docentes del contexto investigado. Los resultados
obtenidos permitieron identificar la importancia que tiene la gamificación en el proceso
formativo en un segundo idioma como es el inglés, y proponer una alternativa de
solución al problema identificado ya que este podría motivar y contribuir al desarrollo
de mejores aprendizajes que se adaptarían a los intereses de los estudiantes de esta
institución educativa.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Enseñanza, Gamificación, Inglés
Citación
Pelagallo Jaña, M. (2023). Uso de la gamificación en la enseñanza del idioma Inglés. [Tesis de Maestría]. Quito: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 147 p.
