Herramientas digitales lúdicas para el aprendizaje de las matemáticas en Educación Básica Media
Fecha
Autores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
Los docentes de matemática se enfrentan a diario con la falta de motivación e interés
en las aulas de clase, y, por ende, tienen que realizar un esfuerzo doble para
garantizar el éxito del proceso de aprendizaje. De acuerdo con esta premisa se
desarrolla la presente investigación, pero en el contexto de la Unidad Educativa
Ahuano, en la ciudad de Tena, provincia de Napo en Ecuador; más específicamente
con los estudiantes de sexto grado de EGB, el estudio se guió por el objetivo de
elaborar una herramienta digital para la mejora del aprendizaje de la matemática en
los estudiantes de sexto año de EGB mediante la interacción lúdica, para cumplirlo,
se realizó una revisión bibliográfica sobre las variables que intervienen en el tema
de estudio, así como la utilidad de la metodología de tipo cuasi experimental, por
lo que se aplicó un pretest y un postest, adicionalmente el enfoque fue mixto ya que
se aplicó el cuestionario a los estudiantes y una entrevista a los docentes de
matemática de la Unidad Educativa. Los principales resultados evidenciados tienen
que ver con el desconocimiento de los docentes para implementar nuevas
estrategias de enseñanza, además de que el acceso a aulas virtuales de enseñanza es
limitado; por parte de los estudiantes, se halló que, si hay un interés latente por los
temas de esta asignatura, pero que se deben motivar a través de otras estrategias
como la lúdica. Finalmente, se aplicó la propuesta en plataformas educativas con
reconocimiento tales como Educaplay, Accedetic y Cerebriti, mismas que se
centraron en fortalecer el aprendizaje de fracciones en la población estudiada.
Dentro de las principales conclusiones se demuestra la necesidad de aplicar las
estrategias evidenciadas ya que estas demostraron resultados favorables en cuanto
a los objetivos previamente planteados.
Descripción
Palabras clave
Razonamiento lógico, Estrategias pedagógicas, Motivación, Herramientas digitales lúdicas
Citación
Cevallos Arévalo, C. (2022). Herramientas digitales lúdicas para el aprendizaje de las matemáticas en Educación Básica Media. [Tesis de Maestrìa]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 159 p.
