Gamificación aplicada a la enseñanza de matemática
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Editor
Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica
Resumen
La investigación tuvo como objetivo desarrollar actividades académicas orientadas
en la gamificación para la enseñanza de la matemática en los estudiantes del Tercer
Año de Educación General Básica, el estudio por su naturaleza vislumbró un enfoque
cuantitativo de alcance correlacional, para el efecto se empleó una encuesta dirigida a
los docentes y padres de familia y matriz de evaluación de destrezas para los
educandos. Los resultados muestran que los docentes emplean de forma limitada las
estrategias de enseñanza en lo relacionado al aprendizaje cooperativo, resolución de
problemas orientados al razonamiento lógico y recursos lúdicos para la resolución de
multiplicaciones y divisiones. En el mismo orden de ideas, existe ausentismo de la
práctica educativa mediante herramientas virtuales para construcción del proceso de
enseñanza, los estudiantes desarrollan de forma poco significativa las destrezas
relacionadas a las secuencias numéricas para la construcción de los productos de la
multiplicación y los relacionados a la división. La elaboración de una guía de
actividades interactivas aplicando la manipulación de recursos lúdicos virtuales,
motiva los estudiantes y despierta el interés por aprender la matemática de forma
divertida, admitiendo de esta manera el desarrollo del pensamiento lógico y ante todo
comprender la secuencia de los números para vislumbrar los procesos multiplicativos
y de divisibilidad en cada uno de los educandos.
Descripción
Palabras clave
Gamificación, Herramientas virtuales, Recursos, Enseñanza, Aprendizaje
Citación
Vera Mosquera, S. (2022). Gamificación aplicada a la enseñanza de matemática. [Tesis de Maestría]. Ambato: Universidad Tecnològica Indoamèrica. 186 p.
