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Resultados por ítem:
Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2022
Classcraft como estrategia de aprendizaje en Informática para los estudiantes del bachillerato
Munive Obando, Oscar Vinicio
;
Cocha Quispe, Juan Efraín
2022
Gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en los niños de nivel básico superior
Romero Coronel, Karla Fabiola
;
Bastidas Santana, Yulis Jessenia
2022
Gamificación aplicada a la enseñanza de matemática
Moncayo Cueva, Hugo Luis
;
Vera Mosquera, Sandra Marisol
2022
Gamificación en el aprendizaje de Química
Tipán Renjifo, Diego Marcelo
;
Toapanta Collaguazo, Luis Israel
2022
Gamificación como estrategia innovadora para el aprendizaje de la Química
Rojas Londoño, Orlando David
;
Carrillo Abalco, Jessica Cecilia
2022
Uso de la gamificación para fortalecer el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de 1ro BGU
Rivero Leen, Diana Carolina
;
Jinez Montesdeoca, Fernando Daniel
Otras opciones relacionadas
Autor
1
Bastidas Santana, Yulis Jessenia
1
Carrillo Abalco, Jessica Cecilia
1
Cocha Quispe, Juan Efraín
1
Jinez Montesdeoca, Fernando Daniel
1
Toapanta Collaguazo, Luis Israel
1
Vera Mosquera, Sandra Marisol
Título
2
Química
1
Canvas
1
Classcraft
1
Enseñanza
1
Estrategias
1
Genially
1
Herramientas virtuales
1
Informática
1
Matemàticas
1
Matemáticas
.
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