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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2022
Gamificación y ludificación como alternativa en el proceso de aprendizaje de la materia de Matemática
Dillon Pérez, Francisco Xavier
;
Tapia Nacevilla, Johanna Estefany
2022
La gamificación en el aprendizaje significativo de la asignatura Investigación Ciencia y Tecnología para estudiantes de tercero de bachillerato.
Esparza Bernal, Carlos Fredy
;
Carguaytongo Cuenca, Martha Zoraida
2023
La gamificación en el perfeccionamiento de la lectoescritura en estudiantes de tercer año de Educación General Básica
Rivero Leen, Diana Caroliona
;
Acosta Rodríguez, Maritza Elizabeth
2023
La gamificación para el proceso enseñanza - aprendizaje de la ecuación de la recta con estudiantes del décimo grado
Espinosa Pinos, Carlos Alberto
;
Mazaquiza Paucar, Alex Mauricio
2023
Gamificación para la enseñanza y aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de Educación General Básica
Rivero Leen, Diana Carolina
;
Maldonado Acosta, Zoila Rocío
2024
La gamificación como técnica de estudio en el proceso de enseñanza - aprendizaje en la metria de Historia en bachillerato
Medina Herrera, Alex Guillermo
;
Ulcuango Cepeda, Angélica Liliana
Otras opciones relacionadas
Autor
1
Acosta Rodríguez, Maritza Elizabeth
1
Carguaytongo Cuenca, Martha Zoraida
1
Maldonado Acosta, Zoila Rocío
1
Mazaquiza Paucar, Alex Mauricio
1
Tapia Nacevilla, Johanna Estefany
1
Ulcuango Cepeda, Angélica Liliana
Título
1
Estragias didácticas
1
Estrategias lúdicas
1
Herramienta
1
Herramientas tecnológicas
1
Investigación en ciencia y tecnol...
1
Lectoescritura
1
Matemáticas
1
Plataformas digitales
1
Tablas de multiplicar
1
Tecnología educativa
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2022
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