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2020
El Aprendizaje Basado en Proyectos dirigido a la enseñanza de la asignatura de Educación Cultural y Artística en los estudiantes de primer año de bachillerato.
Ruiz López, Paulina Margarita
;
Quisimalin Velastegui, Luis Gonzalo
2020
Aplicación de actividades lúdicas en el desarrollo de la destreza de Speaking en estudiantes de décimo año de EGB de la Unidad Educativa Pelileo
Ávila Herrera, Stalyn Alejandro
;
Quilumba Torres, Fabián David
2020
Aprendizaje Basado en Proyectos en la asignatura de Empredimiento y Gestión
Heredia Gálvez, Sonnia Alexandra
;
Castillo Naula, María Lissette
2020
Sistema de actividades interdisciplinarias para el aprendizaje significativo en el área de las Ciencias Naturales
Cervantes Rodríguez, Lilia Teonila
;
Robles Ortiz, María Alexandra
2020
Estrategias para la enseñanza del dibujo técnico con AutoCAD
Salazar Mera, Javier
;
Cadena Ortega, Danny Enrique
2024
La gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de octavo año de educación general básica
Arias Flores, Hugo Patricio
;
Ganchozo Macías, Enni María
2024
La gamificación como técnica de estudio en el proceso de enseñanza - aprendizaje en la metria de Historia en bachillerato
Medina Herrera, Alex Guillermo
;
Ulcuango Cepeda, Angélica Liliana
2024
Estrategias lúdicas con material del medio para desarrollar la motricidad fina en niños de preparatoria
Mantilla Sánchez, Mónica Cristina
;
López López, María Elena
2024
Guía digital para la creación de un podcats educativo para los docentes del de bachillerato
Londoño Proaño, Cristian Fernando
;
Ponce Morales, Rommel Vinicio
2024
El Escape Room como estrategia didáctica en la enseñanza de la trigonometría para estudiantes de décimo año de Educación General Básica (EGB)
Jordán Buenaño, Nancy de Lourdes
;
Rada, Alina
Otras opciones relacionadas
Autor
3
Calero Bautista, Martha Magdalena
2
Acosta Patiño, Érika Inés
2
Barragán Moyano, Verónica Elizabeth
2
Benavides Saca, Jessy Nataly
2
Castillo Jaramillo, Marly Violeta
2
Chávez Simaluisa, María José
2
Estupiñan Guamani, Milena Aracely
2
Jaque Sandoval, Jenny Elizabeth
2
Jiménez Espinosa, Rebeca Edith
2
López Lucas, Diana Monserrate
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Gamificación
62
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Estrategias
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Educación
36
TIC
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Matemáticas
32
Aprendizaje significativo
32
Innovación
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201
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130
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86
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64
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