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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorAguayza Mendieta, Carlos Hernán-
dc.contributor.authorPilataxi Flores, Karen Micaela-
dc.date.accessioned2024-10-08T20:44:50Z-
dc.date.available2024-10-08T20:44:50Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationPilataxi Flores, K. (2024). Diseño emocional para el control de ansiedad en adolescentes a través de medios interactivos .Caso de estudio UEIes
dc.identifier.urihttps://repositorio.uti.edu.ec//handle/123456789/7273-
dc.description.abstractLa prevalencia e incremento de la ansiedad en los adolescentes es un tema cada vez más preocupante. Este padecimiento afecta a su calidad de vida teniendo repercusiones en el ámbito familiar, social y académico. El objetivo general de la etapa investigativa fue investigar el diseño emocional para controlar la ansiedad en adolescentes utilizando medios interactivos. Se utilizó una metodología con un enfoque cualitativo y cuantitativo. Se realizaron encuestas a los estudiantes de la Unidad Educativa Indoamérica, en donde se obtuvieron datos medibles y precisos sobre la ansiedad en los adolescentes, la cantidad de personas que lo experimentan, también se identificaron los medios interactivos más usados por los adolescentes. Además, se realizaron entrevistas a expertos en el tema de la ansiedad y a un especialista en multimedia, donde se determinaron varios parámetros donde se comprendió desde un punto de vista profesional acerca de la ansiedad y sus tratamientos. Por otra parte, se analizaron como los medios interactivos contribuyeron al manejo y control de la ansiedad tomando en cuenta el diseño emocional. Los resultados mostraron que el diseño emociona l y los medios interactivos son esa vía que nos permite controlar los niveles de ansiedad en los adolescentes por lo tanto se creó en la etapa práctica una pre-alpha de una aplicación móvil que sirva como una herramienta para gestionar la ansiedad, utilizando estrategias específica s que ayuden a reducir el problema. En esta aplicación se creó una interfaz específicamente para el grupo objetivo lo que hace que la aplicación sea más funcional por medio del diseño emocional.es
dc.language.isospaes
dc.publisherAmbato: Universidad Tecnològica Indoamèricaes
dc.rightsopenAccesses
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es
dc.subjectAdolescenteses
dc.subjectAnsiedades
dc.subjectDiseño emocionales
dc.subjectMedios interactivoses
dc.titleDiseño emocional para el control de ansiedad en adolescentes a través de medios interactivos .Caso de estudio UEIes
dc.title.alternativeEmotional desing for anxiety management in teenagers through interactive media. UEI case studyes
dc.typebachelorThesises
Aparece en las colecciones: Diseño Gráfico, Digital y Multimedia Ambato

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